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GTA4细节是所有沙盒游戏里面最好的,没有之一

2013-09-16 09:01:09     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

第二页 GTA4细节二

三、与路人互动的人性化和多样化,这当然体现在NPC的超高AI上,毫无疑问,没有哪款游戏的NPC的AI可以和GTA4媲美。这是GTA4中路人npc超高的AI,你才会感觉玩GTA4时,你确实是在一个活生生地城市里,你与城市是紧密相连的,你是融入在这个美丽的城市中的。

超高的AI,使得gta4中的路人才真正像个人,不是像fps游戏中上的npc只会对你射击和被抢打到就倒下,也不是像rpg上的敌人看到你就攻击你,更不是像赛车游戏中的npc,只是个背景。

GTA4中的npc,是最具人性的。但也正因为如此,高级的ai占用电脑cpu和显存,使得GTA4"优化"差。准确的说,这不能叫优化差。因为gta4中所设计的这些细节,都是有意义的!

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挡道司机会骂你[警察],貌似说话的语气会好些

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如果你撞到行人,不同的行人反应都不同,有的会无视你,有的会轻声说你,有的会大声骂你,还有的会打你,还有的会被你吓到跑开 而不是像黑手党2那样,男的打你,女的跑开,那么简单

撞到那个女的 然后那女的对我说“don't”touch me,leave me away!"

gta4的在抢车后npc的反应也比其他沙盒游戏要人性化的多 如果你抢完车 不及时开走 大部分npc都会把你拉下来 有的是拉下来打 有的则是拉下来直接把车开走 少部分人会吓跑而放弃自己的车 不像黑手党2或睡狗中 都是被吓跑 ,如果你是在npc正好打开车门的时候开车,会把那人拖一段路,很有意思

而且niko在抢车的时候会说“sorry, i need car!”,"This is dangerous world"等等不同的话

超高的ai,超强的互动性,在玩gta4时,你确实感到这是一个城市,而且是一个十分精彩的城市,每时每刻,在这个城市中,都可以上演一些精彩的故事。

有一次,我刚进游戏,出门走几步,与几个小混混擦身而过,不小心按错键打了他们一下,混混很生气,后果很严重,一群混混上来k我啊,我果断逃跑,辛辛苦苦被他们追了几条街。 后来我实在受不了拦下一辆小车,把开车的拉下来一脚踹地上,刚坐上去还没开,开车的居然爬起来拉开车门也想揍我。我马上开车,他就单手拉着门不放,被我拖出去几条街,终于死去了。他这一死不,条子就赶来了,全城通缉我啊,我死命跑,可是条子们穷追不舍啊,哪里跑得掉?不小心按错一个键,搞出这么大动静。

可能你们会说黑手党2、黑道里面也有形形色色的路人,但是和GTA4比起来,就显得太过单调了,那些沙盒游戏里面的npc模型,npc动作,你数都数得出来,而要在gta4中找到重复性的路人,无疑是鸡蛋里面挑骨头。

路人npc与玩家互动的人性化和多样性,是没有哪个游戏能够匹敌的。gta4里互动不是像其他沙盒那么简单,在黑手党2中,你打男人男人就会找你pk,你打女人,女人就跑掉,抢别人车别人就死命跑。

而在gta4中的抢车这一点要人性化的多:直接开门拉人,有可能会和对着干,拿枪开门拉人,基本都会逃。

此外,这个游戏是经得起你仔细玩的,没事干在街上多逛逛,还会发现一些惊人的情景,很有意思晚上,路人npc也会找鸡。

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看到没 那车在那女的旁边停下了

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然后那女的就上车了。。。本想跟踪他们,可惜跟丢了。

四、丰富多彩、各具特色的游戏场景,大到各个高楼大厦,小到一些不起眼的商标,gta4中都各具特色、异常丰富,很少出现雷同的。在整个游戏画面中,建筑各异但搭配得当,就连广告商标也是多姿多彩,整个场景看来,着较多的多边形(建筑)数目。

玩过虐杀原形的估计都会对其画面感到视觉疲劳,而且找不到城市的感觉,因为虐杀中的城市几乎都是由一个个长方体堆积起来的

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《虐杀原形1》清一色的长方形堆积起来的城市,让人完全找不到城市的感觉,而且视觉美感也会大打折扣,当然,虐杀玩的是暴力血腥,这些方面或许可以马虎。

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虐杀原形2》比《虐杀原形1》的场景中多边形数目要多很多,所以整个场景看起来要舒服的多,城市感也多得多,不过建筑的贴图太过单调了。

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复杂的多边形数目

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不同建筑的贴图也不尽相同

然后再说说城市中广告商标、门牌标语的多样性,还是先看看睡狗

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两家“郭襄海鲜餐馆” 这还是少的

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同一屏幕中 雷同的广告语,门牌语也太多了吧????多得有点假,“永鸿银行”一个屏幕里面出现了几次???

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不同建筑 商标不尽相同

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这个广告牌看到一个后 走好远才看到第二个

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