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《藏地传奇》启示封测!藏地传奇好玩吗!暗黑3斗战神对比独家评测

2013-08-09 09:58:40     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

第2页:游戏视角、环境反馈、技能设定、背包、战斗和打击感及出怪方式

游戏视角:游戏采用暗黑系列传统的45度斜角,小编认为这个角度确实是很科学的。不像《斗战神》小编玩时感觉虽然可以左右转动,但老强迫性的想看天,很不舒服。

环境反馈:游戏中的物品很多都可以击碎,例如下图的陶罐,击碎时清脆的声响和《暗黑》一样悦耳,陶罐会爆出装备

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技能设定:《藏地传奇》采用的是和《暗黑3》一样的随着等级上升解锁技能的模式。和《斗战神》加点加符文的模式不同。小编认为这种模式将来对于pvp等而言更加具有自由度。以小编玩的影刹为例有的技能产生连击点有的消耗,换技能的话有CD,这点和《暗黑》相似。

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背包:《藏地传奇》的背包界面比较简单,有些暗黑既视感

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游戏的战斗和打击感:《藏地传奇》确实是无锁定模式,这方面不得不说《斗战神》做的还不够,《藏地传奇》的打击感好于《斗战神》,较《暗黑3》差,战斗十分流畅,击打小怪有击飞效果,小怪一开始便出现多种类型,怪物AI好于《斗战神》差于《暗黑3》。虽然还是有些楞。游戏中不少怪物模型让人想起《暗黑3》,例如地面横插的蠕状物,有一个BOSS让我想起《暗黑3》第3幕BOSS。十步一杀、势如破竹时有经验加成,如同《暗黑3》。另外玩家击杀怪物可能掉落葫芦状的东西恢复生命类似于《暗黑3》的血球。

怪物出现方式:怪物从两侧飘飞而来。有些暗黑既视感。

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