当前位置:游戏堡资讯首页游戏资讯 > 正文

《轩辕剑6》详细评测:角色特点明显、仍未能突破前作

2013-08-09 09:11:13     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

第八页:内容:7四

稍微有点意思的是游戏之中交易中增加了以物易物,虽然直接把装备卖钱再买是一个简单快捷又好用的方法,偶尔点开以物易物会有想不到的惊喜。

《轩辕剑6》详细评测:角色特点明显、仍未能突破前作

再说说一些有些奇特的系统设计。有一个就是战斗中可以旋转镜头 ,这个看起来很时髦但实际上没有多大意思却被当作了一个噱头出现在了JC的展会上。

就算能够旋转镜头可是大家还是站在原地那么旋转起来的意义何在?同时如此劣质的战斗系统也完全没有转动的必要,与其这样不如在某些技能上设计较为有魄力的演出,这样还有仔细看看的冲动。

还有就是一些角色的特技,主角的特级是寻找隐藏宝箱,开启之后有时间限制且范围并不大,很可能时间用完了也没有找到啥宝箱,笔者试了两次之后就再也没有碰过了。

《轩辕剑6》详细评测:角色特点明显、仍未能突破前作

还有例如直接点击大地图可以自动寻路,但自动寻路时灵时不灵,在城内有时候可以精确的寻找楼梯,自动下楼,但也会点了大地图之后冲着墙挤半天,更有鼠标点击移动时,一个直角楼梯四周悬空。

当点击对面楼梯前一段时,角色将遵从两点之间线段最短的科学定路迈出步子而下场就是直接从楼梯上跌落下来再从跑地图。

游戏中自动存档的功能并不好用。物体碰撞的加入最直观的效果就是主角如同城管一般走过之处小摊小贩无不被掀翻在地,蔬菜瓜果四处滚落,而商贩主人只能沉默不语。

《轩辕剑6》详细评测:角色特点明显、仍未能突破前作

最让笔者感到奇特的就是对角色培养方向而设计的“七轮”,这个设计的意图相比大家都能够理解,就是通过点数提升角色的属性,增加角色的实力。

但是仔细一看,并不是如此,当为某一项属性注入点数时,相应的提升之后,却有另一项属性会受到影响而削减!想要增强某种属性,就必须削弱某种属性,提升的越多,削弱的就越多。

声明:游戏堡网登载此文出于传递信息之目的,不代表游戏堡网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
更多>>
轩辕剑6
6.7
评分:
游戏标签: RPG 国产 剧情 武侠 中国风
相关阅读: