-【多兰之盾】
花费降低至440金,以前是475金
护甲降低至0,以前是5
生命回复/5秒提升至10,以前是8
唯一被动现在会格挡8点来自英雄的伤害,以前是6点
我们移除了【麦瑞德之爪】和【瑞格之灯】的随机性,从而能让玩家更好地规划他们的打野路线。【瑞格之灯】在之前不怎么有吸引力,因此我们调高了它的属性,好让它对于那些能够利用它获取优势的英雄而言,在游戏后期也有放入道具栏的价值。
【唯一被动—撕裂】全部更改为【唯一被动—割裂】
【唯一被动—割裂】的效果改为:每次普通攻击都会对野怪造成额外魔法伤害
【唯一被动—割裂】的效果改为:在攻击野怪时,按百分比提升所有类型的伤害
【猎人的宽刃刀】
【唯一被动—撕裂】更改为【唯一被动—割裂】
现在每次普通攻击会对野怪造成10额外魔法伤害
【精魄之石】
【唯一被动—撕裂】更改为【唯一被动—割裂】
现在每次普通攻击会对野怪造成10额外魔法伤害
【麦瑞德之爪】
【唯一被动—割裂】
现在每次普通攻击会对野怪造成60额外魔法伤害
不再对小兵造成额外伤害
【瑞格之灯】
-【唯一被动—割裂】
现在每次普通攻击会对野怪造成100额外魔法伤害
不再对小兵造成额外伤害
-【唯一主动】
守卫的持续时间降低至90秒,以前是180秒
冷却时间降低至90秒,以前是180秒
-攻击力提升至25,以前是15
-生命偷取提升至15%,以前是10%
-护甲降低至25,以前是30
-合成费用提升至500金,以前是100金(总费用提升至2000金,以前是1600金)
在之前的一些版本里我们增强了一部分打野装备,来让它们对打野英雄而言更有吸引力。但是,这些改动让这些装备变得过于高效,以至于让不需要【屠夫】被动效果的线上英雄也喜欢购买它们。我们仍然想让线上英雄在使用以入侵野区或控制关键野怪为中心的策略时考虑购入这些装备,但我们最终想先让这些装备从感觉上更像是打野英雄的理想之选。
【远古魔像之精魄】
-【唯一被动—屠夫】
对野怪的伤害加成提升至30%,以前是25%
【蜥蜴长老之精魄】
-攻击力降低至35,以前是45
-【唯一被动—屠夫】
对野怪的伤害加成提升至30%,以前是25%
【破碎幽灵之精魄】
-法术强度降低至40,以前是50
-【唯一被动—屠夫】
对野怪的伤害加成提升至30%,以前是25%
我们把【腐蚀之刃】的被动技能转移到了其它两个攻速特效型装备上,从而进一步地固化【纳什之牙】的缝隙定位:一个提供法术强度的普攻型装备。与此同时,我们也将【腐蚀之刃】降低魔抗的被动技能转移到了【智慧末刃】上,从而能与依靠魔法伤害的战士型英雄更好地进行协同(【日炎斗篷】能与【智慧末刃】相辅相成,即使是对于那些技能不是魔法伤害的英雄来说也是如此)。腐蚀之刃已被移除,因为它与当前环境格格不入。
【反曲之弓】
-花费降低至900金,以前是950金
【腐蚀之刃】
-从游戏中移除
【纳什之牙】
-合成费用提升至850金,以前是500金
-法术强度降低至60,以前是65
-新增被动:普通攻击会造成15(+15%*法术强度)的额外魔法伤害