6月14号蓝贴,弹性模式副本的进度机制相关
暴雪论坛发言人Taepsilum今天又进一步解释了弹性模式副本的进度机制:
目前,我们的想法是,让弹性模式副本的进度机制与随机团的进度机制类似
你们可以重复的打BOSS,并总是可以获得相应的奖励,比如用好运符ROLL装备的机会,获得勇气点数,也可能从垃圾里拾取到一些小玩意
弹性模式副本也有一些独特的东西,我在这里说明一下:
如果你击杀掉了12人弹性模式的1号BOSS,然后离开了团队。下一次加入了了20人弹性模式的团队,你可能要再打一次1号BOSS
“可能”,恩。这个机制是怎么运作的呢?
这个新的20人弹性模式的团队里,如果每个人都像你一样都已经打过了1号BOSS,你们就不用重新打1号BOSS
这个新的20人弹性模式的团队里,只要有1个人没有打过1号BOSS,那么,你们就得重复性的再打一次
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