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《魔兽世界》Dream Paragon雷神王座采访:不败的十人众

2013-04-27 10:36:07     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

《魔兽世界》Dream Paragon雷神王座采访:不败的十人众

今天有幸请到了另一个世界第一的公会,他们是10人世界第一Dream Paragon。通过和会长Setja的聊天,我们了解了一些他们在T15 raid中的一些细节,关于10/25之争的意见以及Paragon未来的发展方向。

再次一骑绝尘、几乎没有遇到任何竞争地拿下了这个系列的10人世界第一。现在看来,你是更多地为了乐趣而进行这个游戏还是仍有压力去保住自己的世界第一而raid?

我 们在raid中投入的努力一如既往,10人raid缺少来自其他公会的竞争对我们并没有太多影响。如果说真的有影响,那也是让我们更专注于我们现在所做的 而不是别的东西。我们以前25人raid时,面对一个boss,第一时间总是考虑着这个boss该堆砌哪些职业,哪些天赋会好。

Method已经成功地取代了你们成为了25人raid的新霸主,现在你们在总体排名上也是第二名了。谈谈你对“整体上”的世界第一的观点吧,这对你们在raid时先于25人公会击杀某个boss有影响么?

在我看来根本没有整体上的世界第一这一说,10人是10人,25人是25人。虽然10人raid中我们没有啥竞争,但我们先于25人公会去击杀某个boss也仅仅是为了乐趣而已,这对我们并不重要。

谈谈T15的raid开荒长度吧,和T14的开门机制相比较呢?

T15我们在H难度花了11天,感觉和预期的差不多,12-15天我觉得是顶级公会正常开荒长度。

你们会关注别人10人公会的实时进度情况么?比如说跳议会、九头蛇、黑暗意志这些boss。

我们有人专门看wowprogress,所以别人要是跳王我们会知道。但对我们来说,别的公会跳王开荒没有影响,反正我们是一个个打过去。

评价下T15的boss吧,难度如何?

T15是我们转型10人后打的最开心最好的一个版本。整体上难度设计很好,假如某些送装boss稍微难一些,黑暗意志在一开始就修复BUG,雷神再难一些,没有莱登这个boss,那T15就完美啦~

T15的守关boss雷神被评价设计得非常好的,在10人和25人的难度上也平衡的很好,甚至有人把他和大螺丝,救火米米隆和0灯相提并论。你怎么评价这个boss?给他在wow守关boss历史上排名一下吧。

因为我们没有打过25人雷神,所以很难把他同我们以往25人raid时的boss相比较,但是10人boss里,他是我们遇到过最难的。

你们是如何考虑首先升级哪个台子并设计之后的战术?有没有别的战术曾经尝试过,但发现太难了?

从一开始我们就确定了一个战术,我们从慢慢掌握P1,P1转阶段,P2,P2转阶段到最后。后来我们确实想到了些别的战术,但我们已经把这个战术练得非常熟练了,把把P3的节奏,所以我们在P3台子的选取理解上也更好。

你们没有放出莱登的击杀截图,为什么?

我们排击杀截图完全看这个boss有没有价值。莱登我们有张9个人的截图,lappe在boss挂前掉线了,而且莱登这个boss的设计我们确实挺失望,所以就没有上传击杀截图。

雷神和莱登,哪个是真正的守关boss的争论已经愈演愈烈,你是如何认为的?

雷神是T15的真正守关,这毋庸置疑,只要是击杀了莱登的公会或是玩家都对此不会有疑问。

说 说莱登吧,我先前说过莱登是一个令人失望的boss。我确信所有的西方国家公会没有一个是以暴雪预期的击杀方式来击杀莱登的。你可以通过一个“聪明的”战 术去规避很多P1的技能,这使得P1就非常简单,但因为很多公会已经击杀了他,暴雪就不会去修复这个战术了,心能/生命阶段的“平衡”也完全不存在。因为 这个“聪明的”战术,只需要应对非常少的P1技能就可以进入P2,P2就变得简直像是个笑话。在击杀了莱登之后,我们没有人对用此战术击杀感到一丝兴奋。 在我们的尝试击杀中,最重要的要点从装备积累变成了保证不死,整体dps快慢并不重要,保证爆发dps转火,这个boss就是一盘菜。

给雷电王座在WOW的raid副本排名一下吧?

算是顶尖的大型副本了。

你对25人双后的nerf怎么看?你认为10人25人boss的难度设计是否应该是类似的?

为 了游戏的平衡,使所有boss在10人和25人一样难是不可能的。有些boss10人25人一样简单,有些则一样困难,但当然也可以有的困难有的简单,因 为10人25人的战斗状况是大大不同的。大家一直谈论25人双后的nerf,却没人提及某些boss在10人上更难,甚至大概没人知道未nerf过的黑暗 意志存在过。此前的黑暗意志是无法用2T击杀的,在10人需要用3T去应对,我们只好临时去farm恐惧永春来培养出一个T,后来物质交换技能削弱50% 后,2T才变成可能。设想下,25人黑暗意志要3T,而10人也需要3T,这难度对比可见一斑。我们甚至考虑过跳过黑暗意志,因为完全不清楚铁穹双后的会 耗费我们多久,幸好暴雪最后及时修复了这个问题。

带我们回顾下你们尝试击杀雷神过程中的细节吧。

雷神的开荒的战术基本上是稳定的,我们用奶僧换了NQ,因为奶僧的嘲讽和DPS;用另一个SS换了元素萨。以下是开荒历程:

1.P1激活所有的台子,保证在P1转阶段不会有升级的技能。

2.在普通难度练习P1转阶段。不能赌运气去撞某些职业刚好被点统御之盔(10人原来是1次点2个,后来改成了一次1个。)

3.然后再H难度中尝试执行。

4.分析在P2我们需要的技能。

5.激活P2所有台子,进入P2转阶段

6.再次执行转阶段战术,并分析P3剩那两个技能比较好。

7.找到P3最效率的战术(考虑到风的DEBUFF不多增加)

8.分析如何使P3能有最多的团队技能(在P2让2个柱子升级2次)

9.执行所有我们练习过的战术,干掉雷神

你开始期待这MOP的最后一个团队副本么?雷神王座是否让WOW重新踏上正轨,并能变得更好?

T15比T14好太多了,T14本来能够更好的,假如把16个boss做成单线性副本,并缩减到12-13个。目前Paragon还不会备战5.4,因为我们的人员还存在变动,有2-3个人会顶替我们的现有阵容,到一切稳定之时,我们才会准备5.4 。

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