长久以来在MMORPG类网游当中《剑灵》的关注度一直是最高的,并且在新游戏当中遥遥领先,别管腾讯如何吊玩家胃口,在公测前他们已经吸引到了足够的吸引力,对于厂商来说这是成功的,不过就是苦了一直期待的玩家。
根据目前百度指数(百度关键字搜索量计算得出)统计,在4月18日腾讯游戏年度发布会宣布《剑灵》内测日期为5月7日之后,当天《剑灵》的热度达到近期的峰值11万。然而小编也去查阅了一下经典网游《魔兽世界》的热度,发现“魔兽世界”与“wow”两个关键字加起来的数据也没有《剑灵》那一天的峰值高。
这个对比无法说明《剑灵》已经超越《魔兽世界》,只能说在近期的关注度上,《剑灵》作为一款新游戏确实可以与一款火爆的老游戏一较高下。在游戏正式运营之后这个数据会再次波动,若游戏品质极佳,运营团队也给力,基本上会在原有的数据上有所提升。但如果刚好相反,那么很有可能就像之前炒得很凶的某款游戏,从25万的百度指数直接跌倒现在已经不到1万了。
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