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发抖尿裤因为啥?论恐怖游戏6大经典要素

2013-04-19 08:56:41     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

所谓“恐怖游戏”,顾名思义,玩起来总会有种脊梁骨凉飕飕的感觉。。。当然也有不少大神玩恐怖游戏单纯是寻找精神刺激,不过随着游戏引擎的发展和游戏内容的大幅度增加,恐怖游戏中也不单单只有“恐怖”元素了,这里我总结出几点,虽然只算恐怖游戏各种要素中的冰山一角,但因为比较常见所以估且拿出来当做典型吧~

发抖尿裤因为啥?论恐怖游戏6大经典要素

1、精神刺激

发抖尿裤因为啥?论恐怖游戏6大经典要素

这或许是恐怖游戏中最常见的要素了:行走在黑暗的隧道里突然冒出来一个满脸血肉的僵尸,去危险地带探险突然触发了机关,那些面目狰狞脸色惨白的幽灵鬼怪们面带微笑.。。一个好的恐怖游戏往往会自带这种惊悚元素,时不时的挑战玩家们的神经,不过对于精神力较为坚强的童鞋们来说玩一玩似乎能够更加锻炼自己的胆量也说不定哈!那么除去惊悚部分,凶杀也是恐怖游戏中常见的主题,而且几乎所有恐怖游戏都或多或少的与之有关联,它能给我们带来的精神刺激可想而知,没有什么比“杀”这个字更具直观刺激了。。。

2、血腥暴力

发抖尿裤因为啥?论恐怖游戏6大经典要素

断肢残臂,脏器,随处可见的血渍.。。种种景象让人不寒而栗,没错,血腥暴力也是恐怖游戏中很常见的要素。《死亡空间》、《侠盗猎魔》、《丧尸围城》等等游戏就很好的体现了这一点,如果说这都不算恐怖的话,除非你是医学生,或者玩这种游戏很久了脑袋里早就适应了这种恶心的场面.。。不然大多数人还是对此带有敬畏之心的,毕竟生命只有一次(扯远了),看见死亡和凶杀会害怕是人之常情吧?不过话说回来,我还是觉得这种游戏比较偏向于猎奇向,血腥神马的.。。如果真的有玩家玩着玩着不知不觉有了暴力倾向的话,这种游戏起的作用可想而知(此处和谐N字)。

3、游戏主题

发抖尿裤因为啥?论恐怖游戏6大经典要素

随着《丧尸围城》,《行尸走肉》等游戏的出现,恐怖游戏的主题不再只是单调的血腥暴力或者杀戮,反而渐渐走起了温情路线。没错,优秀的情节有时反而能给恐怖游戏带来画龙点睛的效果。举例的话,萝卜邦印象最深刻的大概就是《死亡岛》的宣传片了:一款丧尸游戏,主题却并不是可怕的丧尸。它正倒序交替的时间轴讲述了一个凄凉的亲情故事,一家三口在小岛本可以温馨的度假,却被丧尸袭击,全家丧命的同时能看到父亲为了保护家人而拼死抗争.。。加上略带忧伤的背景音乐,真的是看着看着就忍不住落泪呀!虽然游戏并没有CG做的那么给力,而且这个宣传片的热度远大于游戏本身,但由此可见,好的剧情是多么有吸引力。

4、人文因素

发抖尿裤因为啥?论恐怖游戏6大经典要素

有些恐怖游戏中的人文因素往往要超越游戏作品本身:玩过《寂静岭》的人可能都应该感受到电影中不止存在着一个空间——“表世界”“里世界”和“真实世界”。而里面的怪物也都有他们特定的含义,它们的外形和特征等都是严重烧伤的阿莱莎恐惧、痛苦、仇恨、愤怒心理的形象具体化之后的表现。对于《寂静岭》来说,后工业时代的艺术风格只是它的表象,《圣经》中的宗教隐喻才是它的实质。在里世界被开启之后,教堂中的教徒们祈祷所要阻止的也正是《圣经》中的“末日审判”,或电影中所谓的“天启”的到来。整个游戏中充斥着宗教色彩、性暗示和暴力,而奇怪的是玩到最后玩家们会不自觉的有种救赎的感觉,其实这种恐怖游戏已经超越其恐怖的本质了,而从某种角度来看它更应该是一件艺术品。

5、环境

发抖尿裤因为啥?论恐怖游戏6大经典要素

一部好的恐怖游戏中,环境的塑造也是很关键的。就游戏中角色身处的环境而言,一般都是灰蒙蒙黑漆漆(除了生化危机5.。。),比如在异形大战铁血战士中,尤其是在玩人类剧情的时候,本身在游戏中人类的攻击防御都不占优势,处于伸手不见五指的环境中,不知道什么时候会杀出来两只异性或者铁血,比如SFC上的神作《时钟塔》,音乐随着剧情发展和环境变化而起伏,不知不觉就把玩家的心吊得老高。给玩家的感觉就是考验精神方面比考验操作要多得多.。。血渍、断肢残臂等物件也为衬托恐怖气氛增添几分色彩,不过环境塑造的是否高端只与其对玩家精神上的压抑感成正比,而如果过分衬托血腥的话反而会让游戏减色,甚至令人感觉反胃,《真人快打》和《侠盗猎魔》就是例子。空间的运用也是恐怖游戏中比较多见的,对面强力的怪物不停的追赶游戏主角,而后面无路可走的时候,正在玩游戏的你有没有被吓到呢?

6、音效

发抖尿裤因为啥?论恐怖游戏6大经典要素

靠音效烘托出诡异而又暗沉的游戏也不少见:《生存之旅》中周围有witch的时候的哭泣声,《零》中静谧的、带有日本气息却又让人不寒而栗的风铃声,《生化危机2》中存盘屋里那首让人有种放松警惕却又略带凄凉的背景音乐。。。有人说玩恐怖游戏的时候不开声音恐怖的感觉会少很多(身边没人、天黑没开灯除外。。。),其实说的也有一定的道理,如果说格斗游戏需要音效来进一步体现打击感,那么恐怖游戏则是需要音效来进一步烘托出恐怖气氛。不过太过夸张的表现也不好,以《艾米》举例,Lana的配音很不错,但有些时候显得过分故意营造恐怖效果。音效则是重复而单调,显然让整部游戏失色不少。

说得再多也比不上亲自玩一玩有感觉呀!当然胆小者或未满18岁少年请自重,因恐怖游戏带来的不良反应(呕吐恶心等)不负责呀。。。

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