PVP
Q:会有使用随机团队系统来匹配随机战场这种计划么?(尤其是平衡治疗的数量)
会有的。
Q:现在都2013年了,为什么排随机战场还有可能遇到一边4治疗一边0治疗这种情况?
当然有可能,因为随机战场排队系统和现在的随机团队系统相比是5年前的玩意了,我们想重做它(随机战场排队系统)。
Q:5.2会有新的韧性公式么?相同的数值在5.1和5.2时显示的减伤量不一样。
没错,它现在是线性曲线而非指数曲线,低韧性等级时能得到更多的减伤量,高韧性等级时减伤量几乎没有变化。
Q:所以说你不喜欢不可破解的东西。但由于某些原因那并不包括......法术反制沉默吗?
我们并不喜欢法术反制沉默,但是没有它们的话就无法破解瞬发治疗术。
Q:那么能让法术反制沉默只影响瞬发法术吗?
这个想法不错,(我们)会仔细考虑的。
Q:血魔之握日光术乌索尔旋风外加火焰之雨是高端评级战场的很大一部分,似乎太强大了,你觉得呢?
这绝对很强力。我讨厌仅仅削弱所有东西尽管这是个有效的办法。
Q:你不应该把惩戒骑和神圣骑相提并论,把惩戒骑和其他近战做比较才是可行的。
现在我同意这种看法,我只是指出治疗重设专精问题的复杂程度。
Q:我花钱就是为了玩惩戒骑,对玩神圣骑一点兴趣也没有,谢谢。我希望能和其他近战一样,没有理由。
不,这是完全合理的。我只是解释一下为什么在只看(专精)表现时会得到曲解的看法。
Q:高端团队本玩家和他们的英雄级别装备在PVP中表现很不中用,对于这种事你是不是很开心?
他们(在PVP上)绝对不会和那些有真正PVP装备的人一样强大。这难道不是一个很卓越的设计么?