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拥有高自由度游戏方式的《虐杀原型》评测出炉

2013-03-05 10:53:55     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

画面血腥暴力,主角个性十足,好莱坞式的剧情,高自由度的方式。这些美式动作游戏的关键要素可以说在一定程度上左右了游戏的品质与玩家的接受范围。《虐杀原型》自公布之日起就让许多美式动作游戏爱好者翘首企盼。玩家将扮演一明失去记忆的科学家,用杀戮去解开自己的过去。游戏进行方式硬派且夸张,玩家大呼过瘾的同时游戏剧情的单调乏味也暴露了出来,长时间游戏容易审美疲劳这是大多数美式动作游戏的通病。不过游戏比较注意细节的把握,一些独特的系统还是值得肯定的。

笔者试玩一段时间后总有一种似曾相识的感觉,玩虐杀原型仿佛是在GTA的城市里用蜘蛛侠的行进方式像绿巨人一样破坏虐杀着如丧尸围城般的NPC.....=-=b 游戏CG水平一般,实际画面颇为流畅。血腥表现极具张力(此为游戏的最大卖点),断肢表现频繁。但游戏画面缺点明显,NPC建模过于粗糙。这点从主角变身成为任意NPC就可以看出(主角就是主角,果然最帅)。厂商有意设计了过于柔弱的NPC们与纸糊似的交通工具,来彰显主角作为一个“异类”与整个城市的格格不入。也许是笔者听力不太好,反正进行游戏后我只记住这两种声音。这点厂商也是做的很成功,游戏音乐最重要的就是代入感,作为一款以暴力为主色调的游戏,这些其实已经足够~ 暴力是肯定的了,说他飘是因为主角跑的太快,跳的太高。穿个红斗篷做点好事也许就是新一代超人了。

游戏杀戮手感一流,但打击感则一般(毕竟是要杀人,不是打人)。还好游戏地域广阔使得视角怎么转都可以接受。游戏暴力元素的代入感,使得游戏的节奏不断加快,有种停不下来的感觉(原来暴力也能让人欲罢不能……)之所以译为《虐杀原型》,说明其不仅仅是单纯的杀戮,而是虐杀。

游戏的变身系统是一个亮点,从而滋生出不少乐趣。如逃离敌人,潜入等等。操纵敌人与使用敌人交通工具的系统也许不是首创,但也为游戏加入了许多新意。用各种各样的超能力进行各式各样的破坏与杀戮,全凭玩家喜欢~ 爽归爽,毕竟人类是感情丰富且善变的动物。各种刺激的事物尝试久了难免会疲劳。杀戮也一样,杀戮之初也许还能说是乐趣,刺激,发泄。但一味的重复,发泄够了刺激多了那还能有乐趣么?如果没有深刻点的剧情,此类游戏很容易被玩家抛弃,甚至忘记。从而去期待与之不同的另一场新鲜杀戮。笔者对暴力游戏的喜好是从很小的时候玩真人快打开始的,期间也尝试过罗马之影、斯巴达全面战争、丧尸围城、忍龙等以暴力场面为卖点的游戏。在感受一系列暴力美学的同时,却都对其不可避免的缺点印象深刻。

就上上面所说的,笔者依旧会期待另一场与之不同的杀戮。这是笔者入手游戏堡后第一篇评测,稚嫩之处还望大家见谅。

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