当然这种形象和过去系列粉丝习惯的那位但丁还是有着相当的差距,如果不能以平行世界的心情,把两个人分开来看,我想会很难接受是相当可以理解的。
新生但丁不要把他和过去的但丁当成同一人的话,形象上我个人算是相当喜欢的~在通关一轮游戏以后还会开始拿到各种可以套用的外观模组,像是这个白发但丁帅气度就非常不错。
不过也因为怒吼旧但丁比较好的声音太多了吧,Ninja Theory在Mission01就玩了个自我吐嘈的大玩笑…在一片混乱中不知道哪里飞来一顶白色假发刚好戴到新但丁头上。
在周四拿到游戏之后,Randal以个人所能达成的最快时间在周末把《鬼泣5》通关了一轮,整个游戏的故事线并不长,前后总共20个Mission。 《DmC》的剧情呈现手法算是相当精彩,但是故事结构单纯到我不敢多提…因为只要多讨论几句,大概就会把整个剧情给剧透光了。
这篇主要想和大家分享介绍的重点,Randal打算放在个人觉得最有魅力的内容,也就是多样的武器,以及精彩有趣的数场Boss战中。
由于这篇文章的内容相当庞大,在这里也列出一个结构大纲给大家餐考。本文分为这几个部份:
1、序章剧情- 故事开头的介绍
2、全武器、动作解析- 介绍《DmC》中出现的所有武器与常用种类,以及基本操作概念
3、全Boss战介绍- 介绍《DmC》中总数6场精彩壮阔的对Boss战斗,以及基本攻克打法介绍
其中全Boss战介绍有相当程度的剧情泄漏,请自行斟酌是否阅读!