《星际争霸2:虫群之心》游戏总监Dustin Browder 专访内容
Q:这一次《星际争霸2:虫群之心》单人战役试玩中的三个关卡剧情任务中,皆操控凯莉根体验游戏内容,再之后的关卡还会有机会操控其他英雄吗?大概有多少关呢?
Dustin Browder:单人战役主要还是以凯莉根为主,虫族大军入侵时有机会扮演其他种族,但详细无法透露,要留给玩家当作一个惊喜(Surprise)。
Q:多数虫族的单位都可以“遁地”,不过在这次的单人战役中发现凯莉根也可以遁地,这是不是有点不合逻辑?
Dustin Browder:(笑)我同意不合逻辑的说法。在制作的过程中,我们有讨论过是否要让凯莉根遁地,但最后我们觉得当虫族的部队都遁地,只留凯莉根一人在地面上被打有点可怜,因此才做了这样(可以遁地)的决定。
Q:单人战役中,当玩家要进行单位“进化”时会有任务关卡,想问一下当时的设计概念为何?
Dustin Browder:主要有两个目的,第一为故事的元素,让玩家了解虫族是如何“进化”,故事中虫族需取得DNA 才可以“进化”,因此在这个过程中可以让玩家这些故事情节。另一个目的则是希望让玩家可以在“进化”前更了解每个单位的意义。我们了解跳过任务关卡的利益,但我们不希望玩家错过这些内容。
Q:若之后要重新游玩单人战役,是否可以跳过任务关卡的部分直接进行“进化”?
Dustin Browder:不可以(NO),当初设计是希望玩家可以先了解各单位进化后的特色,再选择。同时,我们也希望玩家能体验“进化”过程的故事。
Q:单人战役中,单位“进化”后可增加单位产量、即时孵化等,这让游戏在战术以及兵力上会有较大的优势,未来是否有关卡针对这些方面做设计?
Dustin Browder:实际上,我们认为在单人作战方面的平衡方面是满意的,因此并不会有特强的单位存在。有些关卡地图的确会有单位上的优势,但玩家可依科技能力做最好的战术选择,以及单位的搭配。
Q:“虫群之心”可否像“自由之翼”一样可以任意选择关卡?
Dustin Browder:“自由之翼”中有提供玩家选择剧情路线,但玩家不需要打玩全部的关卡即可完成所有的任务剧情。但是在“虫群之心”中,玩家可以选择任务的先后顺序,虽然玩家选择较少,但完成故事后却也较有意义。