当前位置:游戏堡资讯首页游戏杂谈 > 正文

3A级游戏大作将消亡?单机游戏的真实现状分析

2013-01-06 18:56:58     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

2.不断延长的主机生命周期

AAA游戏需要有一个广泛的用户基础,没有人会为没人买游戏的平台投入百万美元的资金来做游戏。除非那个开发商是索尼并且那个平台是PSV,不过我有点跑题了。

从 历史上来看,一般会有2个到3个并行用于开发AAA游戏的平台同时存在。在美国,现在这个平台是Xbox 360,还有另一个稍显弱小的PS3。这两个平台都已经分别缓慢跨入了第8和第7个年头。当下一代主机进入市场的时候(人们普遍认为会是在2013年末或 者2014年初)这两个主机都该有将近10年之久了,这比起通常的家用主机周期长了两倍有余。

不过从另一方面看,这代主机的超长周期也是游戏开始普及的一个标志。从理论上讲,它使得开发AAA游戏的风险有所降低,开发费也有所下降。然而,在实际中,这些收益是微不足道的,同时也使得现今的游戏和10年前的相比没有什么太大的区别。

为 一个10年前的主机开发AAA游戏显然会阻碍创新,这也为PC平台打开了一扇门,越来越多最核心的玩家开始关注PC平台上的AAA游戏。新的技术,比如英 特尔的Ivy Bridge处理器,为那些铁杆玩家将钱花在PC平台上提供了一个令人信服的借口,毕竟就画面效果而言,PC要令人震惊的多。

不 仅仅是PC和家用机日益扩大的技术差距使得人们的注意力开始偏向于PC平台,而且为PC平台开发游戏所带来的损失更是把发行商置于两难的境地之中。根据多 个来源的匿名统计,PC平台游戏的盗版率高达90%,这意味着只有10%在PC平台上玩AAA游戏的人会真的付钱。不过随着新一代家用机的到来,相信情况 会有所改观。

单机游戏的真实现状分析" border="0" src="https://yxlzls.71kgoo8.cn/news_img/201301/06/299cec2ec96c98a739347ba1afe32153.jpg" alt="3A级游戏大作将消亡?单机游戏的真实现状分析" />

3.画面效果

对 新的家用机平台的一大担心就是,随着上一代家用机10年的发展,画面的进步已经不那么明显了。沿着照片级画面为目标前进的道路已经没有什么太大的实际创新 余地了。现在看来,下一代家用机在画面上的进步已经不会像这一代一样巨大,甚至说对于大多数玩家而言,可能他们根本不会注意到有什么区别。这意味着对于那 些最为广泛的普通玩家而言,下一代的主机看上去不会有什么太大的购买价值。初期的购买者将会是少数,而有一些人则会倾向于跳过这一代。这意味着一些发行商 也会跳过这一代。

单机游戏的真实现状分析" border="0" src="https://yxlzls.71kgoo8.cn/news_img/201301/06/d4f8ee12057bb1f03e5d9ac5bf4c9dcb.jpg" alt="3A级游戏大作将消亡?单机游戏的真实现状分析" />

什么是3A级游戏

什么是3A级游戏呢?虽然并没有什么机构进行什么诸如“3A游戏标准”“3A游戏排行榜”这样的调查,但是一款游戏要想达到游戏从业人员心里的3A级别,一般需要达成以下条件:

- High-quality 高质量

- Broad market 庞大的市场前景

- High sales 高销量

- Large teams 大规模开发团队

- Big budget 高开发预算

- Polished audio-visual direction 高度的视觉与听觉效果

- Perfect technical and artistic execution 将艺术与技术完美结合

- Playable & fully enjoyable within the first five minutes of play 在最初的5分钟内就能让玩家入迷

- Exhaustively tested 通过严格的测试

- Bug free 几乎没有BUG

- Great usability 出众的上手性

- Continous, balanced entertainment from beginning to end 至始至终愉悦的体验,贯穿游戏的平衡性

- Great graphical user interface 友好的图形用户界面

具备这么多苛刻条件的游戏并不多,举例《使命召唤:现代战争3》、《战争机器3》和《战地3》等游戏可以算做绝对的AAA级别。

声明:游戏堡网登载此文出于传递信息之目的,不代表游戏堡网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
相关阅读: