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《战地4》的改革建议超越COD指日可待

2012-10-02 10:07:59     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

及时推出地图包

《战地3》将梦回卡坎德地图包当做预定的奖励,但是我们等了8个月才看到下一次扩展包,Close Quarters。怎么这么久?相比之下,使命召唤8现代战争3两个重大的扩展都快多了。如果DICE想让玩家高兴保持更多在线玩家,他必须要更频繁的出扩展。

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控制队伍复活

我们都经历过这样的事情:你收到呼救信号,突入一扇门中保护箱子。突击士兵早已窝在墙脚等着你了,你朝着那个房间一顿乱射,躲在掩体后面装弹。下次你出现的时候,你发现敌人变成了4个。小队复活可能对于在大地图上重夺前线有帮助,但是还有些地图应该保证平衡性。DICE应该让复活区域离开交战区。

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重开战斗录像

《光环》和《使命召唤》都允许玩家记录战斗过程继而分享,但是两者都没有战地中那么多有趣镜头。不管是驾驶直升机躲避导弹或者远距狙击直升机驾驶员,或者开着挂着C4的ATC冲入敌人基地,游戏中到处是精彩时刻。是时候DICE让我们记录这些碉堡的瞬间与世界分享了。

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教会小白开飞机

在战斗中学开直升机或者战斗机可不是个好主意。这些战斗装备可是会左右战场局势的,当一个小白驾驶飞机一头栽倒地上的时候队友肯定要崩溃。我们希望DICE允许玩家在一个安全的环境里先学习驾驶载具。比如说和机器人战斗,或者像FIFA一样的单独技巧挑战关,教会新手基本操作,老手则可以挑战高分。

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让玩家不同战斗间更换装备

当你离开像Ziba Tower这种步兵战斗为主的地图进入一张载具战斗地图时,许多玩家需要更改职业和装备。预期让我们在游戏读取时等待工程包,不如设计个菜单。让我们在读取的时候就更改装备,免得等你改好装备时地图已经人满了。

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