Arkane Studios很清楚他们应该做什么。相比制作一个PC游戏再移植到主机,或者从主机移植到PC,他们正在为两种平台打造特有的游戏体验。按照这个想法,PC版本的《羞辱》将会拥有自己的用户界面,而不是圈叉方块三角那些复杂的控制。
《羞辱》的共同创意总监拉斐尔·克兰东尼奥已经是游戏业界的老将了。在游戏行业工作十多年之后,他已经能够为任何玩家提供最佳的体验。克兰东尼奥向笔者解释,“两个方面(PC和主机)都很有影响力,所以到最后,是的,PC会拥有它独特的界面。”
克兰东尼奥的拍档,哈维·史密斯曾经说过,Arkane Studios近乎把PC标准当做他们团队的一种“信仰”。
所以这就是为什么他们给《羞辱》这么高的待遇。
《羞辱》将于2012年10月9日发售,登陆PC、PS3和XBOX平台。
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