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首款国产DX11大作:《光荣使命》Benchmark详测

2012-05-30 10:37:03     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

开启、关闭PhysX测试结果:

首款国产DX11大作:《光荣使命》Benchmark详测

除了横向测试之外,我们还特别进行了显卡在开启/关闭PhysX前后显卡的负载对比测试。不难看出,在高级别的PhysX特效开启后,不管是DX9还是DX11,对显卡的帧数的影响还是比较大的。如果是中等级别的显卡,还是不建议开启PhysX。

总结:

首款国产DX11大作:《光荣使命》Benchmark详测

经过Benchmark的一番体验,首先值得肯定的就是《光荣使命》的画质,借助虚幻3引擎不管是DX9还是DX11,都体现出了较高水平的画面素质。尤其是DX11模式中,曲面细分、HBAO、Bokeh景深的应用让游戏的精细度和阴影效果提升了一个档次。但这里还不想滥用太多过于浮夸的词语,因为平心而论仅从短短几分钟的测试场景中,个人还没有强烈感受到所谓的“电影级”以及“前所未有的逼真度”,只是感觉还不错,至少相比我们熟知的《使命召唤》系列。

既然这款游戏打上了The Way的印记,就少不了争议最多的PhysX特效。不可否认的是,PhysX的确为部分场景中的视觉体验增色不少,但从实际测试来在高级别PhysX下还是增加了不少负担,对于中端以及低端N卡来说最好选择中等级别或者关闭以获得更加流畅的体验。此外,在测试过程中发现,虽然整个Benchmark中使用曲面细分的场景不算太多(明显的地方有四五处),但渲染到这些场景的时候帧数会骤然下降。目前还不清楚使用的曲面细分程度,但从画面上感觉应该接近《天堂》中的Extreme级别。对于曲面细分,个人感觉是把双刃剑,它很美好,但不能滥用,希望到游戏到正式发布时适当使用。

关于游戏对虚幻3引擎的优化方面,如果仅从Benchmark的测试结果来看似乎并不够完美,但相比同样适用该引擎的同级别游戏相比又似乎合情合理。操刀游戏的铁马工作室也表示,Benchmark只是为了尽可能的挖掘游戏消耗硬件的能力,到游戏真正发布的时候会进行深度优化,在同画质相同硬件配置下,会比同引擎产品高10-20FPS左右。究竟能不能做到,只有到游戏发布之后才能看到了。

顺便说一句,在Benchmark的测试过场中,出现了很多老上海地域的场景,就有玩家对这些老场景进行了非常详细的考证,很多建筑还有迹可循,包括和平女神雕像、恒安水货保险公司、太平洋钟表行、先施公司、威力大戏院、王凤祥金店等等。虽然这对于一款有着历史背景的军事题材游戏来说很正常,但游戏制作严谨和细致的态度还是非常值得肯定的。

不管怎么说,作为国内首款DX11游戏,《光荣使命》出色的画面让我们见识了国产游戏的潜力。在国外FPS泛滥而国内又鲜有大作的情况下,《光荣使命》的出现为国产FPS游戏的发展添上了非常重要的一笔,让众人看到了除了《仙剑》RPG类游戏之外,国人也能做出真正有分量的FPS。从Benchmark推出之后玩家的反映来看,大多数还是态度积极,表示国产的。还是那句话,我们不期望它做的有多完美,只是希望它能走的更远。

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光荣使命单机版
9.3
评分:
游戏标签: 军事 现代战争 3D 国产
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