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游戏插件谁之过?聊一聊英雄联盟辅助插件

2012-04-11 11:00:06     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

不过所谓“存在即合理”,LOL插件如此大张旗鼓的存在,除了经常使用的部分玩家外,官方模棱两可的态度也使插件们不断试探着游戏的底线。


游戏插件谁之过?聊一聊英雄联盟辅助插件
战斗力其实什么都说明不了


“插件并没有错,战斗力虽然只是一个数字而已,但是可以大体显示出这个人的水准,避免和坑爹的玩家一起玩并无问题。其次,LOL的视野相比于其他DOTA类游戏本来就小,插件拉大视野也没有什么问题。至于在排位赛显示对方的常用英雄,用这个来禁选英雄本身就不一定准确,有谁会一直在用同样的英雄呢?”——使用者自然有充足的理由。

但是,野怪计时、视距拉远、战斗力参数、显示对方常用英雄……现在是这些,以后呢?会不会真的出现玩家所担心的“末日使者正在读大,请注意”“敌方木乃伊的大招还有20秒结束”“对方有3人第一目标是你,请注意”等等呢?


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面对日益泛滥的插件,你的选择是什么呢?


国服官方对待插件的态度我们暂时还不明了,但是美服已经给出了很明确的答案——禁用。视距调节就遭到了非常直接的枪毙,野区计时见此情形也只能是退避三舍。看看LOL的比赛,辅助位的选手一般都会记录特殊野怪的击杀时间,他们甚至会通过质疑野怪刷新是否出现BUG而暂停游戏,因为他们坚信自己的记录绝对没错。

对于LOL中的插件,每个玩家自然有不同的看法。如果快乐至上,只为娱乐而玩,插件确实能帮你很大的忙;如果崇尚公平,坚守竞技正道,那就请摒弃插件,用自己的技术、意识和认真打好每一局游戏。

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英雄联盟
9.7
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游戏标签: 策略 2D 创意
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