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杀鸡取卵不可取!论游戏系列续作过度开发

2012-01-11 09:46:28     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

二. 《使命召唤》是否也有过度开发之忧?

  自从前不久动视宣布终止《吉他英雄》的开发项目之后,越来越多的人也开始怀疑,《使命召唤》是否会和《吉他英雄》一样最终走向失败的命运。如今《使命召唤》系列的新作销量能够超过2000万,占据了商业游戏之巅。如果动视暴雪继续像他们对待《吉他英雄》那样过度消耗《使命召唤》的话,难道这样的王者游戏系列也会重蹈《吉他英雄》的覆辙,被过度开发吗?

  近年来原创游戏越来越少,高清作品成本太高,原创新作的销量注定不会太好。这也就意味着,销量稳定的经典游戏续作会更受公司经营者的青睐,游戏名字后面不带个数字都不好意思拿出来卖。如CAPCOM这样的公司,要求续作至少达到生产线的80%,这就要求公司拼命发掘游戏系列的品牌效应。为了不引起消费者的审美疲劳,对续作的开发周期的掌控是至关重要的。一旦游戏的品牌遭到破坏,那以前所积累的一切,都会像中国曾经满大街都是的呼啦圈一样化为乌有。

杀鸡取卵不可取!论游戏系列续作过度开发
年底最受期待的游戏《现代战争3》

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使命召唤7》的素质马马虎虎,但是销量却创了新高

杀鸡取卵不可取!论游戏系列续作过度开发
战地3的画面效果颇为不俗 

  《使命召唤》如今的发展轨迹与《吉他英雄》确实有几分相似。“所有的娱乐产品都有其生命周期,加快发布速度就相当于加速这个周期。尽管现在动视暴雪利润丰厚,但这是基于对《使命召唤》的破坏性开发上的。循序渐进的开发模式将有助于产品规避风险,使其创造灵感得到足够的沉淀。”华尔街评论员麦克(Mike Hickey)这么说道:“动视暴雪现在就像是在给《使命召唤》打激素一样,让续作的开发更加快捷、经济,而股东们也乐于看见公司做出这种决定。”

  是的,游戏公司的掌控者不是游戏制作人们,而是西服笔挺皮鞋铮亮出入华尔街的商人们。他们热衷的是建红酒窖买良种马打高尔夫,游戏的素质与他们无关。平时悠哉地过自己的优质生活,年底给股东们一张漂亮的报表就可以了。股东们的笑脸是建立在玩家们的眼泪之上的。追求《最终幻想Ⅻ》尽善尽美的松野泰己被一脚踢出了SE,商人和田洋一却笑到了最后。什么,艺术性?艺术多少钱一斤?

  一年一部的发行速度实在不算慢,但好在《使命召唤》系列是由Infinity Ward和Treyarch双小组交替开发的,也就相当于两年发布一款续作,这种交替开发,前人栽树后人乘凉的制作方法能够极大增强系列的竞争力,对于维护品牌价值避免过度开发是很好的措施。但从Treyarch登堂入室制作了《使命召唤3》这款正统续作,到Infinity Ward将《使命召唤4》PC版的可执行文件命名为“COD3”事件来看,两间工作室关系显然很不和谐,貌合神离。Infinity Ward几十名核心成员前些日子闹得沸沸扬扬的离职事件也给了这个系列当头一棒。这群可怜的天才们被两个公司像球一样踢来踢去,当年他们离开EA,《荣誉勋章》迅速没落,如今他们离开动视,《使命召唤》会何去何从?

  人才是开发游戏的根本,现在Infinity Ward小组元气大伤,不得不与其他两个工作室合作开发“现代战争3”。如果硬要继续维持一年一作的开发速度,就如同杀鸡取卵一般,游戏的素质可想而知!Treyarch现在俨然成为了动视暴雪的支柱,《使命召唤7》的素质马马虎虎,但销量创下了系列之最。从Treyarch开发的几部作品来看,除了画龙点睛的“僵尸模式”以外,该小组与Infinity Ward的差距不小。当然作为一个以制作外传起家的草根团队,取得现在的成就已经相当不容易了。游戏中最重要的网战部分一直没什么创新,虽然非常平易近人,任何人都能轻松上手,但难保大家不会有玩腻的一天。如果每一代都只是像《吉他英雄》换一些歌曲一样换几把枪调调武器参数加几个道具,那又如何说服玩家们购买新作来对战呢?几张地图(还不都是新的)就可以卖15美元,这与《吉他英雄》的骗钱DLC何其相似!

  今年最大的竞争对手《战地3》来势汹汹。因为“叛逆连队2”的销量和素质均超出预期,EA高层就见风使舵,将《战地》系列的正统续作交给DICE开发。该小组的得意作品“寒霜2”引擎锋芒毕露,画面和物理特性比起市面上的其他作品要高出一截。虽然目前玩家们对《战地3》和《现代战争3》的前景都相当看好,但或许是有《荣誉勋章》的前车之鉴,公司该系列游戏总策划Patrick Bach很明确地表示,如果《战地》系列每年都推新作的话会毁掉这个商标,不会忙于制作下一代。但《使命召唤》不是一年推出一作的话,股东们的钱包可就要吃瘪了——2000万套游戏的“亏空”谁来弥补呢?不过话又说回来,在利益面前,每个公司都是一样的。要是《战地》系列也能卖到2000万的话,不过度开发圈钱说不定会被人指责暴殄天物呢。

  所幸,FPS游戏的市场规模比起音乐游戏要大上几十倍。每年的FPS游戏的销量占到了整个行业的25%,在欧美这个数字是50亿美元。枪可是烙在美国人骨子里的文化,老美的腰包只为AK敞开。《使命召唤》远没有《吉他英雄》那么容易倒下,但也并非高枕无忧。如果这个系列不能保持创新和进步,那么在激烈的FPS作品竞争中,《使命召唤》可能在未来几年中就会失去目前的垄断位置,要知道《光环》和《战地》可是在大踏步地前进呢。

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