《武志》是一款SELeft制作的国产古风生存修仙游戏,玩家将出生在一个架空的武元大陆上,游戏包含了武侠,修仙,探墓等元素。整个游戏的场景与人物都将采用斜45度角的像素风。游戏将拥有昼夜交替系统,事件的触发会更新昼夜的交替而改变。我们希望呈现一个生态的事件,当你进入一个村镇的时候,行走的路人。吆喝的商贩。路边的乞丐。追逐的小孩。
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游戏设定:
背景年代:架空的东方古代世界
文化参照:唐宋时期,主要用于角色的服装和兵器设计
秩序与领地:无政府机构与军队,不同领地危险层度不同。
领地分为:州·无法之地·虚灵之地·虚吾空间
1.州:以武灵修士 摆渡人和虚灵邪士所掌管的领地称为“州”,也存在两种或三种人族势力分割制衡的州。
2.虚灵之地:妖魔鬼异横行的废墟,古战场。
虚灵之地又分为两类:控制型和非控制型。
非控制型:泛指已经沦陷的人族故土,危险度较高的区域。
控制型:泛指被人族三种势力所控制的修炼场所,定时开放。通常比非控制型的危险度要略低一些。
3.无法之地:这种领地普遍较小,是属于没有管制的三无地带。也是游戏后期考虑设置玩家自建领地的预留。
4.虚吾空间:部分终极BOSS所创造的独立空间。
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