《灵魂之火》(Soulfire)是一款战术竞技类游戏,由上海予幻网络科技有限公司制作并发行。灵魂之火游戏中将会有一百人参与,一人胜出。相比同类游戏,它的特色是核心向的冷兵器战斗系统,搭配适合玩家上手的横版视角。《灵魂之火》结束抢先体验测试,今天正式发布!为了能让更多的玩家体验到它的创新玩法,游戏本体由付费转为永久免费。
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官方公告:
今天是个特殊的日子!
起航的钟声响起,战士们终于可以毫无代价的前往梦境世界!
《灵魂之火》结束抢先体验测试,今天正式发布!为了能让更多的玩家体验到它的创新玩法,游戏本体由付费转为永久免费。
传统的横板格斗游戏,其设计都是围绕单挑展开。《灵魂之火》则另辟蹊径,致力于横板下的多人动作对抗。
自2019年7月开始抢先体验测试以来,我们一直在倾听玩家的意见,并在此基础上优化游戏体验。
当玩家抱怨团战的胜负更多的取决于远程与魔法,近身格斗只用于收拾残局时,我们对前者做出了限制,让战斗的重心回归近战;
当玩家抱怨队友阻挡影响游戏体验时,我们去掉了常态的队友阻挡;
当玩家抱怨1v3几乎不可能时,我们缩短了TTK,降低了人多方的容错率,并增加了击倒奖励与淘汰奖励;
当玩家希望团战能有更多配合时,我们更新了适合中距离输出的蛇杖,并在此基础上探寻主武器分工的可能性。
除此之外,我们一直在优化每种武器的攻击动作、前摇时间、位移、硬直、伤害、可连击次数,每一次调整都在试图让每种武器的特色更加鲜明,但同时又能兼顾平衡性。
不只是战斗系统,对抗玩法也得到了大幅优化与扩展。我们重做了吃鸡玩法的掉落系统、调整了地图、压缩了垃圾时间,还增加了快节奏的自由乱斗与团队占点玩法。
还有各种方便新人上路的小功能,比如小地图上的导航线,比如自动拾取功能,都在一次次更新中被添加进来。
至于局外系统,我们几乎是推翻重做。赛季系统与通行证系统的加入也让游戏变得更加完整。
如果没有众多社区玩家的支持,我们没有办法走到今天。我们整个团队都想要对你们的评价、支持、bug汇报、讨论以及所有精彩的比赛表示感谢。
所有在完整版上线前购买游戏的玩家,将获得一份小小的礼品,请注意查看您的邮箱!
祝您游戏愉快!
游戏整体感觉还可以。手游界面和画风+DNF的操作+吃鸡玩法+腾讯般的运营策略(目前感觉不是特别严重,肝下去还可行)。最后白嫖好评
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