昨天在北京召开的《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Diw Twice)媒体体验会上,FromSoftware市场经理北尾泰大来到了现场,在接受采访时透露了一些开发小趣闻,他表示《只狼》的难度设计标准是以宫崎英高这种“苦手”也能通关才可以,而宫崎英高目前已经通关。
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在以往的游戏中,宫崎喜欢将剧情零散的分布在游戏中,让玩家自己在游戏中去解读和推断,不过《只狼》有点不同,故事和人物已经有了比较明确的交代,所以剧情上更容易看懂。
此外北尾泰大还表示即使有很多玩家觉得游戏难度太大但官方也不会出降低难度的补丁。官方对《只狼》游戏类型的定位是动作冒险,而不是以往的动作RPG,因为本作并没有《黑暗之魂》那样的人物数值成长系统。
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