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游戏玩家伤不起的“仙剑”情节

2011-07-25 13:31:58     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

游戏发售之后,笔者仅仅看到了少数几篇对游戏比较中肯的评论发表在一些网站和论坛上。然而在那些大型的门户网站上却只看到了一篇又一篇的溢美之词。究竟是媒体放弃了其自身的职责和良心,还是无奈于官方的态度?但是毕竟玩家的眼睛是雪亮的,游戏品质究竟如何,玩家心中自有公断。

如果时常去看看各大单机游戏论坛的话,就会发现玩家之间其实可以分成两个派系——“博派”和“狂派”。博派是一味的力保和赞扬《仙剑五》,并且容不得一点批评的声音,一旦有玩家说了些缺点出来,轻则会说该玩家是喷子,重则就会毫无素质的谩骂攻击。狂派则正好相反,在他们看来《仙剑五》就是个垃圾游戏,没有丝毫的优点,当他们看到有玩家指出游戏的可玩之处时,就会说该玩家是五毛。

但是一直以来,似乎博派都是处于下风的,因为狂派总是能列举出很多切实有力的论据来证明游戏的一塌糊涂。博派被反驳的几乎没有还手之力,于是就开始了无理的谩骂和攻击,说喷子都算是客气了。但是那些狂派的玩家,如果总是盯着游戏缺点不放,不去发现好的地方的话,是不会体会到游戏的乐趣的。就算是游戏的确不尽如人意,可是不能否认的是《仙剑五》还是有不少让人能感到温馨感动的地方。至少在本作中蜀山的雄伟壮丽绝对是系列之最,但就是因为锁视角的缘故而无法好好欣赏蜀山的秀美景色。

游戏玩家伤不起的“仙剑”情节
第三方解锁视角后的蜀山

其实玩家之间大可不必如此,都是出于对“仙剑”的爱才会去玩这款游戏,不管游戏品质究竟是好是坏,总之我们还有的玩。如果真的有一天我们只剩下了对“仙剑”的回忆,那才是真正可悲的时候。博派也好,狂派也罢,围绕的主题就是这么一款让中国玩家魂萦梦牵的游戏。我们每个玩家的心中都有着这样一枚不可磨灭的“仙剑结”,是它让我们一次又一次的去支持“仙剑”。最应该体会到我们的心意,我们的努力的人就是姚仙。

游戏玩家伤不起的“仙剑”情节
姚仙与“仙剑5”

上海软星已经解散了,能够开发“仙剑”的就只剩下了姚仙。或许是因为他是“仙剑”系列的缔造者,或许是因为他是目前唯一能够开发“仙剑”的游戏人,他在面对玩家和媒体时,总会给人一种傲慢的感觉。以游戏的锁视角问题为例,前几天网上出现了解锁的补丁,对此姚仙表示游戏本来存在自由视角,自由视角是当初在测试和制作视频时所采用的,但是因为如果使用这中视角的话,同屏显示面数太高,普通的显卡将会不堪重负,所以在正式版中才采用了锁定的视角。可是笔者想问的是,《仙剑五》的场景和人物模型精细度和《孤岛危机2》相比哪个更高一些?贴图精细度哪个更高一些?光照效果哪个更好一些?谁都知道自然是《孤岛危机2》比《仙剑五》强太多了,可是为《孤岛危机2》就不担心同屏显示面数的问题,而《仙剑五》则会有这种担心呢?

是因为游戏优化的问题,或者说游戏几乎就没怎么优化。可是为何姚仙你就死活不愿意承认这一点呢?就算开发团队技术有限,能力一般,玩家是不会和你斤斤计较的,但是玩家想听的是你一句实话,而不是用这种无聊的借口来敷衍和糊弄玩家。把玩家当成傻子耍的后果就是玩家再不会相信你。或许下一代“仙剑”发售之后,玩家们仍然会买会玩,但那是因为那款游戏被冠以“仙剑”之名,玩家们心中的“仙剑结”告诉他们一定要支持,可惜不会再因为那游戏是你姚仙制作的了。

中国单机游戏市场惨淡,今年仅有《仙剑奇侠传五》一款游戏发售。而中国玩家对“仙剑”的爱是伟大无私的,就好像游戏中的女娲族对天下百姓的爱一样。或许这真的就是我们这些玩家的宿命吧,从心里被烙上“仙剑结”的那一刻起,我们就注定了要为守护“仙剑”而存在。但是仅仅凭借玩家的力量是不够的,更重要的是大宇、是北京软星!玩家们唯一的愿望就是看到“仙剑”真的成长为一款伟大的游戏,不光是在中国游戏史上留下厚重的一笔,更可以得到全世界的认同。

请放过中国单机游戏吧,玩家心中的“仙剑情节”实在是伤不起啊,姚仙、北软、大宇你们真的伤不起!

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