2011-07-09 09:49:29 来源:游戏堡 编辑:yxbao 我要留言
《仙剑5》总归还是没有脱离了回合制这一束缚,这也难怪,毕竟从回合制跨越到即时战斗这一步对于开发商、代理商都是一项严峻的考验,况且毕竟这是《仙剑》系列的作品,若真要更改战斗方式也应该换一个名字了。
在此,笔者不得不说,其游戏中的战斗过程尽管你在增加花样,再增加技能效果,玩家在游戏玩过几小时后,也就没有什么战斗的趣味了,纵使后面增加了一两个法术、技能抑或是“合击技”,在使用过后看过效果了也没什么趣味性了。因为战斗过程玩家所需要的只是动动脑子,想出一套合理的鼠标或键盘的“点击顺序”即可杀掉敌人,而且这还只是针对需要你花费30分钟打一个BOSS所需要做的“思考”,对于一些每“一百米”就要战斗一次的敌人来说,开发商已经给你准备了简单的“自动攻击”了。玩家只需要遇到敌人后选择一下自动攻击,基本上就可以喝茶或者去洗手间了。
我不得不说,不要认为设计一下自动打怪的功能是一种“好事”,这只能变相的证明你们自身也认为游戏的打怪部分很无聊,要知道,只有部分国产网游才会设置这种偷懒的“自动打怪”升级的功能,因为网游本身就是耗时间升级用的游戏,而单机则是为了玩游戏而去玩的。笔者有时甚至恨不得直接开修改器秒杀敌人把游戏当作言情小说看了得了。半个小时的BOSS战,就是重复给自己的人加血、放技能、放法术等,一次次的循环,循环个十几次,BOSS死了,玩家也快精神崩溃了,这还算得上是“玩”游戏吗?(好吧,笔者不得不承认有些激动了,思路逐渐又靠拢了国外游戏的设计观念)
另一个让笔者别扭的地方就是战斗时画面正上方的攻击顺序条,笔者若是没记错的话曾经的国产回合制RPG游戏都是从左向右的吧?笔者在玩了多次以后才搞明白原来该作的攻击顺序恰恰相反。笔者实在诧异这一左右的顺序的变更有什么好处?只不过或多或少增加了一点仙剑迷们的上手难度(这也算不上难度,算习惯吧)。
《仙剑5》在装备方面唯一的革新就是增加了一项“贴符”的功能,实际效果类似于“镶嵌符文、宝石”,通过不同角色的需求贴上相应的符。而装备上面的效果,依旧是只有在战斗时所拿出的武器根据你所装备的不同有所变化,所有角色的装备栏虽然很多,可惜形象设计只有一种,再好的装备也只是换个贴图、名字与属性罢了。
三人的回合制模式,单调乏味的操作控制战斗,尽管画面方向表现良好,但仍旧没有逃出国产“回合制”的束缚。只能说,该作更加适合喜欢武侠小说或者言情小说的人来玩,并非一款真正适合用来“玩”的游戏。当然,截至目前为止的国产RPG都是这一特点。
最后,每个玩家的心中都有属于自己的那份仙剑情怀,笔者就不为仙剑5打分了,你们觉得它能得多少分呢?
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