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十六年的等待,只是为你!《仙剑奇侠传5》详细游戏评测

2011-07-09 09:49:29     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

耐玩性:

这一点不太好给予评价,若是按照仙剑Fans的角度评价,自然很适合他们的胃口。反之,玩久了就会单调乏味了。总体游戏时长笔者精玩(包括支线等)已花了10个小时,预计游戏总时常应不会低于30小时。主线速通者除外。发掘游戏中的一些趣味谜题也是一大乐趣。

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超大包子怪物

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小蛮和熊猫大虾的故事

操控性:

想必许多玩过其他大型RPG游戏的玩家都能感觉出来,《仙剑5》在操作上面最重要的一个缺陷便是非自由视角,身为一款3D画面的游戏作品,其游戏视角只可调整远近而不可调整自由度是对于许多玩家是极大的不方便与操作不顺手。

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依然有死角

除去缺少自由视角这一设计缺陷不说,开发团队反倒是对于玩家的操作便利下了不少心思,笔者尝试基本上除了与路人NPC的交谈买卖以外,无论是战斗时还是跑路时都可以达到全程单一键盘或鼠标操作。

人物动作

来谈一谈游戏剧情时的表情、动作吧。在此,笔者有些感叹:开发商们啊,你们在观看游戏剧情时(即时渲染的非CG部分)难道在动作场景时看不出什么不自然的地方吗?每当主角或者是其他人进行类似与剧烈的动作时都会显得非常的缓慢,笔者不知道是开发商故意这样制作想去给人一种慢动作的感觉还是其他的什么理由做成了这个样子。总之这一“慢动作”的设计是在观赏剧情时的一大败笔。

除此之外还有各角色在剧情时的细微动作之处,虽然主角龙幽的耸肩与姜云凡的挠头动作都很流畅,但笔者在游戏过程中多次发现个别角色的动作犹如跳帧一般(再次声明一下笔者配置绝无压力)。例如,女主角唐雨柔回想师傅对她的忠告时,姜云凡前来询问其原因,这时女主角的头部犹如跳帧一般从水平方向瞬间下斜45度,就好比只是准备两帧的贴图似的,并没有流畅过度帧率。

再次顺带提一下游戏中各主角的特有动作都有些过于频繁了,姜云凡的挠头且搁置不论,龙幽的耸肩与唐雨柔的行李也过于频繁了吧?也许是为了突出主角的性格特点,但也没有必要在任何时候都使用这种“特定”动作吧?

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正上方的战斗顺序条,总让人误以为是由右向左开始攻击

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仙剑奇侠传5
9.5
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