很多人都想进入游戏行业。
早在2015年中国大学生就业报告显示,游戏策划名列高薪职业前排。近年来,我国游戏移动市场收入水涨船高,独立游戏亦开始了新一轮热潮,为更多拥有“游戏梦”的人提供了更多台阶。对于未进入行业的新人而言,作为理想中的“求生之路”,游戏行当似乎是最佳选择。
“热爱游戏”、“是某些品类游戏的核心玩家”、“对游戏产品有一定见解”、“如果能做一款游戏那就太棒了。”这是现阶段很多喜欢游戏的年轻一代群体所感所想。
他们怀着热情,在互联网时代下寻找关于国内游戏行业发展报告、各家业内媒体与社区平台资深业内人士的看法,因此很多问题都纷纷浮现:加入游戏行业,除了游戏制作过程可能比大多数人想象都要“痛苦”外,还面临各种外界因素。
自2016年起,基于企业成本考量等问题导致各家游戏公司进行裁员,游戏市场浪潮下出现大量竞争者。不稳定的工作环境、充满挑战的技术难题、父母家人对游戏行业的质疑,在理想与现实的诸多碰撞下,这群人的游戏热情也在不断消磨。
尤其对于未进入社会的学生群体而言,据某第三方平台问卷调查显示,被调查的国内大学生中70%认为自身能力是进入游戏公司的根本阻碍,20%以上的学生认为进入游戏行业没有合适的应聘入口,希望游戏行业能有更为公开透明的了解渠道。
以往的教学环境下,除了少数如中国传媒大学设立“数字游戏设计”、“游戏技术”等专业外,并未针对市场需求形成成型的院系培养体系。而游戏行业里同时细分为“策划”、“程序”、“美术”、“音乐”等不同领域。
单以策划举例,游戏策划理论上可细分为“数值策划”、“系统策划”等不同垂直细分领域,似乎没有实际技术门槛要求,但它在企业内部实际操作时却要求工作人员对产品、数据以及所涵盖的知识掌握相当广泛。因此,面对如此众多垂直细分专业,高校距离实现与社会游戏企业真正衔接,输送人才还需要进一步发展。
同时,在广大二、三线城市的很多地区,游戏行业依然被家长称为“不务正业”,游戏“荼毒”孩子学业的新闻不断被报道。
据笔者了解,对于很多国内游戏企业,在前几年的移动游戏爆发初期阶段,虽然国内各大厂商都有旨在培养游戏人才的孵化部门,但多数最终目还是发掘有商业价值的游戏、为其代理与发行做储备,不论是基于行业还是公司内部,单纯对游戏开发者人才的扶持与培养略显单薄。
自2016至2017年以来,随着移动游戏资本市场的逐步稳定,在互联网时代下,用户可以更低成本的了解到国内国外的精品游戏,品味与需求也在逐步的提升与拓宽。同时从《英雄联盟》、《王者荣耀》电竞产业发展态势至现在各类“逃生射击”品类游戏的百花齐放,可以侧面看到从社会的舆论、基础教育等方面对游戏行业更为包容与支持。以此角度来说,或者进入游戏行业,又迎来了契机与风口。那么,基于腾讯、网易等游戏企业实际需求所导致人才培养与消化问题,各大厂商也制定了相应的培育与扶持计划项目,多维度的为游戏人才提供发展机会。
而借此机会,笔者尝试通过整理国内一线游戏厂商腾讯,在人才培养与储备的一系列推广计划,试图列出一些对那些想进入游戏行业的新人们可尝试的建议或出路,希望能对那些有志进入游戏行业的朋友们产生帮助。
现阶段腾讯是怎样培养新生代游戏人才的?
游戏行业发展至今,任何设计上的创新与想法,都建立在层次相对较高的技术条件下,对游戏开发流程与细节的一定掌握。将创意与实际成本、实现能力相结合才会在游戏制作上有一定可实现性。
那么这就要求游戏开发者必须对游戏制作能力,比如程序、策划、美术等某一项或多项拥有一定的知识储备,对游戏制作流程相对熟知,同时更应对创意是否具有实现价值进行预估与判断。那么这些能力如何得来呢?
“游戏玩多了就会有自己的看法,而每次做项目的时候才能进步。”这是曾辍学复读,四川电子科技大学学生温思达,于腾讯游戏学院与VICE中国合作拍摄《Press Start》游戏人入行纪录片中所谈。
《Press Start:入行,成为游戏制作人》纪录片
而通过记录片中如,腾讯公司副总裁、腾讯互娱天美工作室群总裁姚晓光、独立游戏制作人史悲的经历也可看出,获取这些知识最有效的方法就是参与实际项目,这使游戏公司在招人时最看重的项目经验。
为了发现与培养这类人才,据笔者了解,腾讯互动娱乐设立腾讯游戏学院,已推出了多个高校人才培养项目。其中之一便是“腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛”。
据悉,温思达也是NEXT IDEA(以下简称NI游戏大赛)高校游戏创意制作大赛参赛者之一。而此次比赛流程则定位为学生初赛阶段提交游戏Demo,复赛阶段引进“策划、程序、美术”等腾讯内部导师进行辅导,优化产品Demo,决赛阶段则通过“未来游戏制作人作品发布会”的形式进行。优胜学生除了获得奖金证书外,还有机会获得HR面试机会及NEXT研发中心培养孵化机会。
NI游戏大赛决赛十强作品《Flash Black》
以笔者看来,与以往游戏厂商专注于通过比赛仅致力于发现优质游戏人才或产品不同,腾讯以更多的角度放在了人才培育与人才挖掘上面。
譬如,在人才培育层面,腾讯引入旗下一线游戏行业专家,配合程序、美术、策划组建导师团队,进行比赛间团队指导,在NI游戏大赛复赛历程数月的时间内,辅导将团队作品打磨更好。同时,作品评选的标准也是通过产品创意、美术风格、完成度、团队配合情况多个维度进行衡量。
在人才挖掘层面,腾讯在NI游戏大赛决赛中使旗下HR团队深入介入,引入“未来游戏制作人作品发布会”的模式,为学生提供展现自己的平台,更易于被伯乐发现。据悉,NI游戏大赛决赛结束后共有获奖及现场表现优异的17名学生获得腾讯HR面试机会,有机会跨入腾讯大门。虽然结果尚未公布,但我们可以看到这一定程度上弥补了高校与企业衔接部分的缺失,为腾讯内部输送了优质学生资源,一定程度满足了游戏行业新生人才对腾讯的向往。
除此之外,腾讯针对高校学生,与各大高等院校合作,以讲座分享、见面会、线下、线上课程指导的形式,为热爱游戏、有志进入游戏行业的学生扩展游戏制作相关知识。
针对高校学生,腾讯游戏学院旗下部分项目
比如,在“梦想校园行”中,在校学生可以通过讲座、见面会接触到腾讯旗下产品、技术、市场、运营等专业知识理念,近距离了解从游戏立项到上线运营的相关程序。“游策公开课”项目中,首先在北京、上海、广州、武汉四座一线城市,通过四大腾讯旗下自研工作室群游戏专家走到高校进行线下授课,进行成体系的游戏策划、游戏程序、文学策划及运营知识分享。
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