本代中,角色首度采用了“双武器”系统,每个角色拥有正、副两套武器可以随时切换。切换武器后,角色随即启动另一套技能系统,让角色在战斗中的功能更多元,也让角色的技能培养拥有更多选择。
透过切换主、副武器,一个角色可以拥有两套战斗模式
游戏提供最大8名角色进入队伍,同时最多6人出战的设计。比起前代3*3的站位,本代稍稍扩充到了11格。视角色设计不同,部分角色会有更加适合的站位,队友之间也有可能互相影响,所以如何安排出战时的站位,也是战斗系统的部分趣味所在
角色的技能培养,可能会影响到他出战的位置。
每位角色都拥有一招自己独有的“阵型”,玩家在战斗中累积“阵型值”后,便可用该名角色作为队长发动相应的阵型。阵型发动后,玩家队伍不仅可以获得相对应的效果强化,同时还能发动以队长为中心,两名队员作配合的华丽连携“阵型技”,其超强的威力足以一发扭转战况。
此外,玩家在战斗中的每一次成功攻击,都会累积所谓的“连击点数”,连击次数越高,不仅能获得更大的伤害加成,还能在连击25次、50次等特殊数字的状况下发动强力的“连击召唤”,吸引著名的三国武将前来助阵。
连击数堆得越高,角色造成的伤害也会越大