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《古云传奇》制作团队:传递淳朴与平和

2017-01-17 11:20:01 来源:65游戏 编辑:yxbao 在手机上查看

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《古云传奇》制作团队:传递淳朴与平和

近日,一款主打修心文化的手游《古云传奇》来到我们的视线之中,这款作品不以3D、音画效果为噱头,似乎成为了年初手游市场中的一股清流。在本次专访中,游戏主创们表达了制作这款游戏“传递淳朴、平和”的初衷,下面将以问答形式带领各位读者进一步了解这款游戏。

《古云传奇》制作团队:传递淳朴与平和

问:先给大家简单介绍一下《古云传奇》这款游戏吧?

答:《古云传奇》不是一款让人无聊的时候拿来打发时间的消遣游戏,而是一款有着很多思维扩展性的游戏综合运用工具。比如说我们在游戏内的剧情和对话内容不只是为了吸引玩家跟着剧情去深入了解一个结局,或者单纯的为了引导玩家去挑战某一个boss或者怪物去把这个形象给简单描述和设计出来。而是在玩家在战斗前中后,与对应某一个“boss”进行对话的时候,对于对话内容可以有一定的独立思考,引申出一些可以正向引导自己积极向上的一些内心感触。

所以《古云传奇》不是一款单纯的为了让用户掏钱,刻意在游戏内进行不平衡设计,故意让玩家在游戏内互相攀比财力,在游戏内让玩家用钱让自己变得很强之后去对其他玩家进行蹂躏,把游戏也变成一个赛道沉溺其中,而是结合回合制战斗玩法植入了放置挂机模式和基于位置社交分享功能的一款综合型游戏运用。

《古云传奇》制作团队:传递淳朴与平和

(布达拉-CEO 杨晓强)

问:那么做这样一款游戏的初衷是什么?

答:其实在日常生活之外能让人身心投入进去的一切活动,都属于游戏。我们目前所处的是一个互联网时代,信息量极大,我们有机会借助各种电子产品来填充自己的时间碎片。

网络游戏作为一个传输载体,能带给玩家更好的视听和交互体验,所以我们希望能借助《古云传奇》这款游戏,回归到网络游戏最原始最朴实的本质。借助有趣味的玩法功能去展示游戏内容的内涵,让游戏回归到传递淳朴、平和的目的,让玩家在游戏中,感悟智慧、审视内心,得到真正意义上的快乐。

《古云传奇》制作团队:传递淳朴与平和

(游戏章节中的对话)

问:作为主创人员,你们觉得游戏有什么吸引人的地方呢?

答:从玩法上来看,《古云传奇》这款游戏融合了RPG、SLG及挂机游戏等多元化的功能玩法,相对来说操作体验上比较丰富,而且每个功能设定上虽然互相有关联咬合,但随着玩家不断的深入开启对应功能后,会体验到各种截然不同的玩法,有惊奇感才会让人觉得眼前一亮,而且每个功能之间又相对会比较独立,所以不至于让玩家会觉得无从下手,不知所措。

此外,从游戏剧情及内嵌的游戏音视频的阅读下载内容上来看,我们也是结合了大量的传统文化丰满了内容的思想,更有内涵,更接地气,更有意义和趣味。

问:相比于市面上同类别的游戏,《古云传奇》的优势在哪里?有什么创新么?

独立来看某一个功能点,《古云传奇》很容易归类,但从游戏综合功能的设计来看,和其他常规游戏来对比,我们的玩法更加丰富,比如说,在游戏中除了设置了传统rpg游戏的副本战斗外,还加入了模拟经营和放置类玩法,包括植入了基于位置的主题交互功能,可以根据距离、地区、性别和其他玩家进行交互,而且在游戏中,很多功能和养成都是循序渐进的,并且所有的消费都是保值的,玩家不用担心因为前期对游戏的不了解而造成自己宝贵的金钱被浪费,这几点来看和其他大多数的游戏还是有极大的差异的。

而且游戏题材上也是具备极高辨识度的,目前市场上并没有类似的题材,我们不是恶搞或改编三国、西游,也不是把影视作品硬凑成一款游戏,而是自创ip,量身打造一个虚拟的游戏世界。

《古云传奇》制作团队:传递淳朴与平和

(护法——虚空仙人)

问:对于卡牌游戏,玩家更喜欢3D效果的,但《古云传奇》还停留在2D效果,这样会不会影响玩家的体验而导致流失玩家?

毕竟《古云传奇》并非是单纯的一款卡牌游戏,所以对于游戏引擎和表现效果,我们为了满足用户视觉体验,做了一些特殊处理。

比如说在战斗表现上,我们采用了3D效果,这样的战斗表现力更强,视觉效果更好,而其他一些场景我们则采用了精细度更高的2D表现形式,让玩家可以有更为细腻的美术冲击力。

虽然我们前期对视觉需求做了大量的调研工作,不过针对这类的表现形式,我们在游戏上线之后会时刻利用游戏内的玩家意见反馈体系,进行玩家意见采集,了解和分析玩家需求,尽可能的满足玩家体验需求,降低流失。

问:所有的游戏都是游戏寿命的,在玩家经历了新奇感后一般在三个月左右就会放弃这款游戏,也就是俗称的“弃游”,那么《古云传奇》是如何保持游戏的鲜活度的?

答:《古云传奇》的版本迭代更新计划分为三个阶段,目前上线的初始版本的生命周期约为4个月左右,游戏的主线剧情及玩法功能会不间断的持续更新,我们会为玩家不断的更新提供更加丰富的游戏内容,更具策略性的挑战副本,确保游戏有更多乐趣,另外后续版本我们将逐渐强化交互类玩法,比如说定位交友模式让同一地区的不同玩家在现实中能相互结交,并且会定期组织线下玩家交流,同城玩家聚会、游戏内副本路线旅游等活动,玩家最终也许会放弃这款游戏,但我们希望玩家能够记住这款游戏曾经带给他的感动和快乐。对于我们来说,这就足够了。

问:对于游戏的消费系统,玩家可以花钱直接抽取佛陀碎片而没有限制,而佛陀又是游戏中的关键所在,这样的设定会不会对非人民币玩家造成很大的压力?

答:《古云传奇》的消费系统设计的基本原则是确保可以提供给用户多项选择,而不是将付费结果作为拦截和遏制游戏体验的一种手段。

所以,我们提供给非付费玩家、小额付费玩家、大额付费玩家在《古云传奇》这款游戏内的资源获取手段其实有很多途径,就好像出行可以选择不同的交通方式一样,水陆空多项选择,我们尊重每一种体验需求,并且会积极满足每一种体验形式,玩家可以根据自己的实际情况进行选择适合的自己就好。

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