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游戏介绍

秋战(AutumnDynasty)》是一款近期面世的水墨画风格即时战略游戏,秋战在大受好评的同时,很多玩家却因秋战AutumnDynasty没有中文而感到遗憾。其实秋战AutumnDynasty游戏攻略并不复杂,略去全英文的过场剧情不谈,通过秋战AutumnDynasty攻略想要快速上手,和对手在秋战AutumnDynasty战场淋漓精致地对弈一局还是相当简单的。

该游戏以中国传统的水墨为游戏风格,将RTS即时战略游戏中鼠标的操作如同在纸上作画般写意。该游戏将在包括手机在内的多个平台发布。战场和龙!用水墨国画风格而制作秋季王朝史诗战场,即时战略游戏。游戏设定在一个神秘的,遥远东方幻想的世界。笔触来直接控制军队军队雇,用精准定位、多变的计谋,来保障你的土地和征服你的敌人!

游戏攻略

秋战AutumnDynasty共有两种资源:金钱和能量。金钱提供修建、生产的消耗,初始每秒产出速度为3,由农田提供额外的产量;能量是为军队释放技能的资源,初期产出较缓慢,但前哨会为能量的产出速度提供加成。这两种资源是随着时间自动获取的,不用人工采集。

秋战AutumnDynasty另外一个限定就是军队总数,也就是我们通常称的“人口”,初始人口上限为3,每建立一座兵营,人口上限+1。

秋战AutumnDynasty资源和军队数量栏显示在战场界面右上角,位于之下的是科技树和科技研究进度栏,科技树点击即展开,下文会以图示介绍;研究进度条显示当前研究的进度百分比,前哨的建立会为研究提供速度加成。

秋战AutumnDynasty战场上分布着山川、河流、湖泊、森林、沼泽等地形之外,还有成组团出现的可修建用地。秋战整个战场上布置的可修建用地是分散而又有限的。占领越多的可修建用地,就意味着更多地掌握了资源、更有力地控制着战局。

兵种打法

1.刀兵

刀兵克制枪兵,被弓兵、骑兵所克制。刀兵也是拆迁队的,拆建筑的技巧是非常高超的,一对刀兵可轻易在短时间里摧毁一组建筑群(话说这游戏的建筑真心脆)。

刀兵的技能一是在靠近山体的区域制造一场惊天动地的山崩,敌军若不及时撤离,会受到毁灭性的打击甚至是秒杀,此技能杀伤力巨大但是受地形之限严重。技能之二是释放烟雾弹,能暂时隐藏身处烟雾中的我方军队并能极大低降低所受到的弓箭伤害。

2.枪兵

枪兵是个防御型兵种,血量也是所有兵种当中最高的,并能克制强势的骑兵。

枪兵的第一个技能是伏击,启动之后不能移动但能隐蔽自身,也就算是通常所说的守株待兔。目标若被成功伏击后将会任人宰割,威风无比的骑兵中了伏击也就是死路一条了,注意设置埋伏是要需要一定技能时间的,中途不要被打断。枪兵的第二个技能是牺牲自己的移动速度而加强对弓箭的防御(看技能悬停的简介貌似还会减少自身的攻击力),启动这种模式后行军的速度就可以媲美投石车了。个人感觉不大实用,牺牲得不值……射就射呗,反正血多,倒不如步兵的烟雾弹,还能支援友军。

3.弓兵

弓兵一向是个血少兵种,当然是要防止敌人的近身,好在刀兵的速度也不比弓兵快,启动盾墙后的枪兵就是过来挨射的,弓兵克制无马的兵种,而对于骑马的,他就歇菜了。

弓兵第一个技能箭雨能对目标区域产生爆发性的杀伤并减速区域内的敌方目标,可更好地拉开与之的距离。另一个技能据守是防御性或推进型的技能:放弃移动而对一个方向的扇形范围提供更远的射程。

4.骑兵

骑兵是克制兵种最多的兵种——仅被枪兵克制。高速推进不仅适用于突袭进攻,针对投石器和刀兵有更多的杀伤加上高速回防让他同样胜任救场防守,试想一个刀兵拆迁队加一个投石器在热火朝天不亦乐乎地拆你的建筑时应该怎么办?不用多想,拖一个骑兵过去把!

骑兵的第一个技能是在指定的区域放一把熊熊大火,在燃火区域中双方单位都会受到持续损伤,在建筑上放一把火也是可以滴,想看森林大火么,那么久对着林子里烧一把火吧,超快的火势蔓延可能会让你自己也被烧到。第二个技能冲锋仅能在平原使用,突向敌军将其打退并产生伤害,距离是对伤害有加成的,冲锋的过程中遇到地形、建筑之类的障碍会被终止,所以确保足够开敞再冲过去感受这种淋漓精致的突袭吧。

5.投石车

投石车在血量上和移动速度上都是极端,自身又没有对兵种的攻击能力,需要被其他兵种所保护,但它却能对建筑产生毁灭性的打击。

很奇特的是投石车第一个技能是个侦测技能,却是非常有用的技能——仅仅消耗3点能量就能对附近的指定区域做一个全面的侦测,驱散战争迷雾并显示各种伏击、隐身在此的单位,更能配合自身提高投射范围。话说为什么投石车能侦测?难道放的闪光弹……

第二个技能是投石车攻击的主力技,对某一小块目标区域复仇般地连续投弹,会持续一小段时间,目标区域所承受的伤害惊人还是带溅射的,在此区域的兵种也会受到伤害,如果此时没有敌军过来摧毁投石车,打断这个技能的话,结果基本上是鸡犬不留的。

游戏评测

游戏中的操作方式简单易懂,玩家只需要通过点击、划动与拖拽就可以轻松的操控军队进行战斗,而游戏中各个兵种之间的克制关系清晰明了,骑兵可以轻松的冲垮弓箭手和剑士部队,但碰到长枪兵就悲剧了,而看似最弱的剑士对付长枪兵时却游刃有余。很多RTS游戏中纠结的兵种克制在游戏中用类似剪刀石头布的方式表现的一目了然。

每个兵种都有自身的特殊能力,弓箭手善于防守据点让敌军难以近身、骑兵能使用火攻让敌人灰飞烟灭,而长枪兵能够埋伏起来杀对方一个措手不及,合理的使用兵种技能可以让玩家以少胜多,逆转战局。而地图中的地形环境也极为重要,例如部队进入树林以后会获得隐匿效果从而进行偷袭,但移动速度也会大幅度降低,骑兵的火攻更可以点燃树林,对其中单位会造成恐怖的杀伤效果。在游戏中,熟练的利用兵种技能和地形来进行战斗是制胜的关键所在。

本作虽然没有了一般RTS游戏中很多经典元素,但核心的建筑系统仍然得到了保留。玩家可以命令士兵在地图中特定地点修建农场、兵营等建筑来积累金钱、训练士兵。游戏力图在保留RTS游戏精髓的前提下让游戏更为简单易懂,游戏中的地形因素、兵种相克和技能效果都通过简单直观的操作展现出来,可谓易上手难精通,想要百战百胜可是要费一番脑筋的。

第一次看到游戏画面的玩家都会眼前一亮,浓厚的水墨画风,仿佛一幅古老的水墨山水画,铁马金戈跃然纸上,奋战厮杀,而在游戏中从头至尾都体现出了这一特点。玩家的手就是一支画笔,一笔一划、挥毫泼墨间率领千军万马,征战在写意的墨色山水之中。残酷沙场与浓墨丹青的完美结合,让整个游戏过程平添一份浪漫的情结。 但水墨风格的劣势也相对明显,地形和士兵的描写都很抽象,不喜欢此类风格的玩家大概很难提起兴趣。

本作的音效部分实在是叫人遗憾,虽然有那么两首充满东方韵味的背景音乐大气磅礴,叫人热血沸腾,但稀少的曲目实在有点撑不住场面,更别提游戏过程中神出鬼没又不搭调的配乐了,总有种不给力的感觉。

游戏截图
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