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欧陆战争7中世纪破解版

欧陆战争7中世纪破解版

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游戏介绍

欧陆战争7中世纪破解版游戏:是《欧陆战争》的全新力作,玩家将会再一次进入欧洲中世纪战乱时期的游戏,玩家需要指挥自己的士兵进行战斗,用你的策略打败所有的敌人,全新的欧洲中世纪等待你的加入,快点到游戏堡下载最新的破解版本吧。

破解说明

无限货币,必须断网运行

游戏优势

超精彩的帝国大战,各种战斗都有你指挥。

各种英雄大乱斗,你就是其中最强大的存在。

在欧洲各国中生存下去,最终占领他们的领地吧。

欧陆战争7中世纪破解版

欧陆战争7将领配兵攻略

一、狮心王最优方案:2圣殿+1铁甲重骑

搭配理由:三圣殿的时代已经过去,单纯的圣殿军团血量很少,很容易暴毙。加上铁甲骑兵之后,由于铁甲骑兵多了一个冲击技能,能为军团整体增伤10%,成为了圣殿的有力辅助。况且更新版本后,铁甲的整体能力已经不亚于圣殿,单兵能力也可与圣殿比划一二。再者,更新后铁甲可以轻易升到7级,7级铁甲比很多0氪的低级圣殿都要强一些。


次选方案:1防步+1圣殿+1铁甲

搭配理由:单纯的冲骑军团续航能力还是比较差,有时补个防步能活很久。况且纯冲骑没有地形技能,移动经常受限。补个防步能增加丛林或山地无视地形,对辅助的要求下降,单兵能力更强。

二、查理大帝

最优方案:1医院骑士+2条顿骑士

搭配理由:查理曼是当前毫无疑问的2骑。专属医院是肯定要带的,条顿骑士也是肯定要带的,因为查理曼专武自带减伤,再配上条顿的减伤存活能力大幅提高。同时条顿的冲锋、迂回、攻击、防御都较医院高,2条顿+1医院是最好的选择。

次选方案:1医院+1条顿+1瓦兰吉

搭配理由:其实不太推荐这种搭配,主要是为了把查理曼的近步技能用上,不要浪费。同时面对对方远程步兵时,由于近骑只克远程骑兵,补上一个瓦兰吉克制一下远程步兵也是可以的。但是查理曼毕竟是2骑,还是三编近骑比较好。

三、阿尔弗雷德大帝

最优方案:1贵族+1圣殿+1战象

搭配理由:阿福是平民1骑没有争议,定位也当然是冲骑。专属贵族肯定要带,除此之外2编贵族没有意义,肯定要再带一编圣殿。剩下一个位置给谁呢?我推荐战象。首先,战象是近骑,能够充分用上阿福的近骑技能;其次,现版本近骑迂回很头疼,战象皮糙肉厚还处于最后一个位置,能很好地抵御对方的迂回攻击;再次,战象可以降士气,让军团整体输出的同时兼具debuff;最后,战象是近骑里面唯一一个冲锋率高的,是实质上的冲骑,能够契合整个军团的功能定位;最后的最后,阿福有急行军,带战象完全不拖后腿。

四、萨拉丁

最优方案:2马穆鲁克+1靛蓝(蒙突)

搭配理由:专属马穆鲁克肯定要带,马穆鲁克有伪攻击-1,配靛蓝或蒙突就是基本的三连联组。萨拉丁虽然有近骑技能,但是插入一编近骑的话会削弱后排弓兵的输出,而且这种组合很容易被克制,无论是和弓兵对射还是破防步都容易导致前排近骑被灭(弓克近骑,防步也克近骑),所以很抱歉只能放弃骑兵了。2马穆鲁克+1靛蓝的情况下,无论是破对方防步还是和弓兵对射都很好用。

五、亚瑟王

可选方案:2斧骑兵+1瓦兰吉

搭配理由:亚瑟王定位很明显,就是专克对方后排远程步兵。他的专属斧骑兵很特别,其他所有近骑都只对远程骑兵增伤,但唯有他对远程步兵增伤。所以2编专属保证完克对方后排,而瓦兰吉的增伤也体现在对远程步兵上,与斧骑兵完全吻合。此外,挂一个瓦兰吉也能多一个军团技能,减弱对方远程伤害15%,保证斧骑兵生存能力。再者,瓦兰吉有丛林地形,多丛林的地方移动较快。然而,这种方案的缺点体现在:第一,拉低军团行动力,使得亚瑟不能轻易打三连击。第二,瓦兰吉在军团最后,容易被敌方迂回克制。

可选方案:2斧骑兵+1条顿

搭配理由:第一,亚瑟专武加减伤,条顿也加减伤,完美契合。第二,三编近骑让整个军团行动力维持在11,只要加个犀牛或者羁绊就可以实现三连击(5+5+1)。但是这种搭配的缺点是:对敌方后排远程步兵的针对没有那么明显。另外没有瓦兰吉的丛林地形,移动也较慢。

六、贝利撒留

可选方案:2军团矛+1靛蓝

搭配理由:专属军团矛肯定要带,带2编是因为军团矛的多段反击超高,主动攻击伤害也不低,回合内外都可以迅速融化对方冲骑队伍。带靛蓝是因为贝利的主动技孤注一掷:如果不带靛蓝,贝利的主动技基本就废了。贝利带了军团矛后行动力为9,就算开孤注一掷,一次攻击消耗为5,还是只能打二连击,等于没开。带了靛蓝后,一次攻击消耗为4,可以打出三连(4+4+1)。再者,靛蓝有丛林地形,可以极大弥补贝利移动慢的毛病。贝利是很多人的0氪1步,移动慢是很致命的。

可选方案:1军团矛+2瓦兰吉

搭配理由:相比于上面的方案,此处贝利主要走输出路线。由于贝利的主动技能也可以给其他队友用,所以也不必强求贝利自己打三连。1防步+2近步是比较常规的步兵配置,既可以有效抵御骑兵,又可以保存后排输出主力。同时回合外、回合内都可以实现一定程度的输出。

七、凯撒大帝

最优搭配:1马穆鲁克(拉文纳)+1靛蓝+1方阵

搭配理由:凯撒的定位是步还是弓好像有疑问,但是我认为还是弓。第一,在没有冲锋等技能的搭配下,步兵生存能力堪忧,而且输出也很鸡肋,靠步兵输出不如靠弓兵输出(特别是凯撒专属的方阵很水)。第二,步有贝利撒留、贝奥武夫等,已经完全够用,反而是弓将还有一些缺口。第三,凯撒的专属技能定位是辅助,不适合当步兵冲在前排。所以,三连基本联组:马穆鲁克(拉文纳)+靛蓝直接上就可以了。实测凯撒无论是辅助还是补刀输出都很不错。

八、阿提拉

可选方案:1拉文纳+1靛蓝+1马穆鲁克

搭配理由:阿提拉其实输出很不错,他虽然只有一个射击大师技能,但是专武有20%伤害加深,远比罗宾汉的专武好。拉文纳专属不用说,靛蓝打三连击也不用说,现版本弓里面马穆鲁克伤害较高,可补一个马穆。还是那句话,高伤害弓将原则上还是不用补步兵,纯弓兵队伍较好。

可选方案:1拉文纳+1靛蓝+1战象射手

搭配理由:相比上一个方案,马穆鲁克换成了战象射手,主要是战象皮糙肉厚,作为前排是个合格扛伤。而且阿提拉有急行军,带象射不拖后腿。但缺点是:象射输出不如马穆鲁克,必须牺牲一点伤害,而且队伍没有冲锋,象射四技能完全报废。

九、熙德

可选方案:1瓦兰吉+1征服者+1靛蓝

搭配理由:熙德属于那种比较尴尬的类型。首先作为弓兵,竟然有大量的步兵技能,导致不能走纯弓兵路线。其次,没有急行军,容易被步兵拖后腿。再次,也导致不能打三连击。之所以1瓦兰吉,是因为必须契合其步兵特性,而且不必2瓦兰吉,因为单纯依靠瓦兰吉的输出不如依靠弓兵的输出。那么剩下两个位置给谁呢?一个专属征服者是必要的,但是剩下一个位置不好办。楼主的想法是先补一个靛蓝,然后再通过补一个器械来打三连击(4+4+1)。三连击对熙德而言收益是很大的,尤其是开了主动技的情况下,瓦兰吉必定冲锋三连+弓兵群伤三连,很容易灭掉一波队伍。

我个人觉得,熙德玩双步其实不太好,因为步兵技能并不多,玩起来没贝奥武夫等强,甚至比不上哈拉尔,没必要让熙德走步的路线。而且单弓的话伤害刮痧,拉低了整个队伍输出。之所以建议单步兵,还是主要靠后排双弓输出,瓦兰吉冲锋契合弓兵群伤,锦上添花而已。而且熙德目前只能带双远程步,没有闪避,弓兵对射中容易落下风,所以也是补个瓦兰吉减远程伤害。

可选方案:1专属+1马穆鲁克+1靛蓝(蒙突)

搭配理由:多谢@T.C.的补充,我们讨论了很久。先说这套优点。和挂步兵的阵容相比,回合内三弓的输出基本持平(3连下),且三弓在回合外可以全额反击,比挂步兵的阵容略有优势。

再说缺点。三弓的方案,熙德也不能独立打三连,因为熙德行动力只有9,即使有靛蓝和征服者,也只能二连(5-1+4),和双弓一样只能补器械。所以最终结果一样,但是绕了些原路。再者,一个弓兵的输出一般比不上一个瓦兰吉,瓦兰吉冲锋起来群伤很爆炸(大致相当于单次伤害x3)。最后就是,纯弓兵搭配浪费了主动技,显然没有具备强弓劲弩的将领输出高。所以,两种方案很难说谁有绝对的优势,只能等实践慢慢检验。

可选方案:2瓦兰吉+1靛蓝(蒙突)

搭配理由:直接舍弃专属,搭配器械打三连,加点全步兵,使得在开主动技能的情况下一回合可以100%冲锋三次,伤害同样与上面两种方案基本持平,但就是不太稳定,没有开冲锋的时候伤害比较鸡肋,而且舍弃了专属,少了20%加伤。

十、克努特大帝最优方案:1维京+2瓦兰吉

搭配理由:说实话,近步里面只有瓦兰吉能杠把子,其他都太软弱无力。所以对于近步型将领而言,1个专属兵种+2个瓦兰吉已经成为了标配,尤其是克努特、贝奥武夫这样的北欧型将领(技能近步专家+冲锋大师)。但是克努特大帝的作用毕竟没有贝奥武夫和无情者哈拉尔好,因为主动技没有冲锋,不能快速解决对手。对于纯步兵来说,你不先解决对手,就会被对手解决。

十一、兰斯洛特可选方案:1条顿(医院)+2圣殿

搭配理由:兰斯洛特这人有点意思,首先他的加伤技能有三个,是所有将里面最多的;其次他配合羁绊和主动技能可以打4连击、5连击甚至更多。很多帖子认为,兰斯洛特应该走弓,因为羁绊+靛蓝+器械+主动技至少可以打5连击(2+2+2+2+2)。但是版本更新后,我认为这个套路不大行,理由在于:第一,改版前将领技能增伤微乎其微,完全不影响将领放弃这些技能。但改版后兰斯洛特三个大师/专家技能加起来增伤能到30%,走弓就浪费了这部分buff,伤害鸡肋。第二,兰斯洛特弓兵能力低下,加不了太多攻击,打5连击的伤害可能只有正常弓将打3次的伤害。第三,连击多未必是好事,因为连击多对方反击也多,能够一击搞定的事情就不要拖到x连击。所以,我给出的搭配是:2圣殿+1条顿(医院)。兰斯洛特的爵位上限较低,可以通过圣殿的5%增伤和条顿的5%减伤弥补一下(当然医院也可以)。同时这套搭配也能同时点亮兰斯洛特的三个技能,实测起来伤害还是不错的。

可选方案:1靛蓝+1拉文纳+1马穆鲁克

搭配理由:和上文所述的一样,还是走弓兵路线,但是必须要极限输出,否则容易在各种反击中磨死。

十二、征服者威廉

可选方案:1铁甲+1圣殿+1骆驼射手

搭配理由:这种搭配纯粹是辅助流,至于如何定位威廉,则要看你的队伍缺什么。如果你的队伍输出骑兵够了,那么可以配一个辅助型威廉。1铁甲+1圣殿,目前冲骑标配,冲锋率最高90%,基本稳定冲锋。骆驼当当挂件,冲锋的时候顺便降一降士气,同时也能把威廉的远程能力利用起来。

可选方案:2铁甲+1圣殿

搭配理由:纯粹走输出路线,但因为血量过低,不适宜打海战,且不能发挥威廉的远程能力。不过如果你的队伍中缺骑兵,倒是可以这么搭配。之所以2铁甲,是因为铁甲跟圣殿配的时候铁甲站前排,挂得快,一旦挂了20%加伤就没有了,所以还是保险一点带2个铁甲吧。

可选方案:1铁甲+1圣殿+1靛蓝(蒙突)

搭配理由:最后我隆重推荐这种方案!这可以说是海战特化型(海军陆战队)。为什么呢?因为靛蓝攻击-1,陆上还很难打三连(威廉行动力只有10),但是海战就一定可以打三连。因为海战里必须配器械,而海上行动力+1或+2的船只多的是,这样就可以顺利打出海上三连了(5+5+1)。威廉的海战大师加伤25%,绝对不容忽视。而在常用将中,也只有克努特、哈拉尔、威廉有海战大师,所以不能浪费。

最后补充一个未经严谨求证的冷知识(误)。那就是海战享受的是将领远程能力的加成,不管你带什么兵种,都按远程能力折算伤害加成。所以你会发现,步、骑在海上攻击比较羸弱,但是弓输出就高了。而且还有一个例证,就是当罗宾汉等使用强弓劲弩的时候,海战伤害确实增加了20%。所以威廉这样的将领,其专武加远程能力还是有点用的。

十三、玛蒂尔达可选方案:1军团大队+1长弓兵

搭配理由:皇后没有任何加伤技能,面板也并不高,加上专属兵种战斗力低下,并不大适合拿来战斗。而且你都氪玛蒂尔达了,其他的氪金将不可能没有吧(*'へ'*)所以,玛蒂尔达还是当个辅助好了。实战打法就是站城加收入,加点全内政,遇到搞不定的强敌的时候,一个招降拉过来一个小弟。其实她的主动技能重点不是给自己拉人,只是直接削人家兵力而已。玛蒂尔达也不用期待打三连,因为输出本来就乏力,而且要留一个位给招降,所以干脆就只带一个长弓兵,牵制一下对方行动好了。

十四、查士丁尼大帝

可选方案:1重甲突袭+1靛蓝+1拉文纳(马穆鲁克)

搭配理由:和玛蒂尔达一样,大帝同样不适合战斗,加点全内政好了。但是大帝起码有远程大师和攻城大师啊,配个三连联组打三连降城防还是可以的。总之大帝的***要体现在征服上,内政加成非常给力,至于战斗,偶尔补刀即可。

十五、女武神奥尔加

最优方案:1双手剑士+1瓦兰吉+1瑞士戟(军团矛)

搭配理由:首先是奥尔加的主动技是加反击伤害,而近步的反击能力极其低下,反击必须靠放步来打,所以必须带一个瑞士戟或者军团矛。而且近步没有冲锋属性和爆发技能,很容易暴毙,也必须带一个防步来增强生存能力。剩下一个位置,再带防步没有意义,只能再带一个近步——唯一能用的瓦兰吉。最后来看,奥尔加还是比较鸡肋,主要还是因为专属兵种太水了。

欧陆战争7中世纪破解版

游戏亮点

▲在百馀场战役中领略时代的变迁

14个章节,超过120场著名战役,150个国家和势力,“拜占庭的崛起”、“维京入侵”、“燃烧的远征”、“百年战争”等历史事件带你回到硝烟弥漫的欧洲中世纪。

▲体验中世纪时期各国之间的明争暗斗

“蛮族入侵”、“拜占庭崛起”、“维京传奇”,各方势力风起云涌。“欧陆战争”系列首次採用不可定阵营模式的征服外交系统,可以通过签订通行、同盟等协定来拉拢其他势力。建设城市提高物资产出,研究政策改变国家方向,变更执政官获得更多税收。历史事件的出现将影响战场的局势,完成任务获得战场内的奖励。

▲数百位将领,以及各国特色兵种,任你调兵谴将

红鬍子巴巴罗萨、萨拉丁、贝奥武夫等150位将领,化身为成吉思汗、圣女贞德、狮心王理查、威廉华莱士等传奇将领,亲征沙场。十馀种特色各异的国家势力组成了300多种基础兵种,更有诸如圣殿骑士、医院骑士、条顿骑士等超过30种传奇兵种。

▲数百种器械装备,如虎添翼

30种真实战争器械,60多种武器装备,维京长船、喷火战船、乌尔班巨炮等战争器械助你攻城拔寨。

▲宝藏奇观,价值连城

法老、无地王、所罗门、圣殿骑士的宝藏等你发掘。

游戏玩法

战役

本作的战役有普通,困难,两种难度。关卡分为主线关卡和英雄传奇。部分英雄传奇必须要有对应的将领才能游玩。

征服

本作征服有较大的创新,首次推出了成型的外交系统。不同国家之间关系分别对立,可能产生三方四方甚至多方混战。

国家之间的好感度有-100到100,总共201个区间。你可以和ai进行送礼(增加好感),获取通行许可,加为盟友,宣战,劝降,议和等多种操作。好感越高越容易成功。

不同国家有不同的目标,完成目标可以直接获得胜利,防止了征服后期的复杂环境。同时还有阶段任务,完成几阶段的小任务可以获得资源。

游戏点评

游戏本身,毋庸置疑,单就质量而言的确相当不错,无论新的外交系统,内政系统,大量更新的新的玩法对比以往无疑是一次大胆的突破,就我个人而言游戏的美工也十分戳我的胃口,如果能将一部分细节再行打磨就更好。

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