《阿比斯之旅内购版》是一款克鲁苏风格的卡牌RPG冒险游戏,游戏拥有多个结局可供玩家解锁,不同的分支剧情都会给玩家带来全新的游戏体验,对传统CCG的战斗模式的创新改良,加入roguelike随机元素让游戏整体更富有可玩性,感兴趣的玩家不妨下载试玩吧!
这次,我们希望通过【深渊旅途】来讲一个有趣好玩的故事。
这个世界是充斥着海洋与神秘生物的世界。
很多人不知道的是,这个世界有一个与世界一样古老的思想体,他和世界共生,靠世界 上的思想和灵魂滋养成长。他没有善与恶,所有的植物,生物,大地,天空在他面前都平等。随着世界的繁荣,他的身体中越来越多相互排斥的思想,于是他将自己互相排斥的思想的影子分别投射到世界中,于是诞生了 遗忘与混乱之神 - 暗之神,希望与秩序之神 - 光之神…等
游戏区别市面其他DBG卡牌轻剧情设定的情况,侧重于剧情的表达和描述,可惜官方太短了,目前只有一个章节的内容,总感觉有一点意犹未尽。也有小伙伴反馈:未来可以考虑增加更多的支线挑战内容,让游戏最大的特色发挥出来。
游戏目前不足的地方还是集中在卡牌和玩法上过于单薄和内容的缺失,例如:在战斗中卡牌分配不合理,有时候全是防御卡牌;战斗节奏过慢;怪物难度梯度不合理。
玩法类似于杀戮尖塔,游戏内容上就只有战士一个职业,卡牌种类少,唯一能吸血的卡是金卡满月,缺少删除卡组中卡片的手段,战斗之外无法查看卡组中卡牌的效果,获得战士护手这个遗物与否的通关难易度是天壤之别。剧情上的分支选项全都是触发与不触发,除了送花给姐姐妹妹的奖励不同之外,就没其他不同了。
述一个深刻的好故事
玩家可以在剧情中自由做出选择,收集mini电影一样的【记忆碎片】。如同打着一个火把走入充满迷雾的旷野。通过自己收集的线索,去了解整个世界的故事,去体会主角,和其他角色的不同身世与故事。
根据玩家的选择不同,故事也会走上不同的发展路线,最后导致不同的结局。
对传统CCG的战斗模式的创新改良
在能量限制手牌的基础上,我们引入了牌阵的概念。 部分卡牌在牌阵中摆放的顺序会产生特殊的【牌阵效果】。 玩家现在不仅要考虑出手的顺序,还要考虑牌阵中有哪些加成效果的【羁绊牌组】。
未来我们会围绕【牌阵效果】的概念,推出更多牌组和职业,以求开拓更多的玩法。
Roguelike与随机性,提升玩家游玩体验
除了故事模式之外,其他模式都采取了不同的随机Roguelike规则。所有的路径、事件和敌人都是根据不同的随机规则生成。每一次挑战失败都只能从头再来,力求让玩家每次都有不同的冒险体验。
不同的模式之间,有更多特别事件和随机规则。比如在每周一变的【秘境模式】中会出现威力强大的特殊卡牌。
有一说一,官方内测好像都搞了2次或者以上?就这个找茬的态度质量应该是有保证的,但是宣传维护这方面就有点不够力了。宣传资料做的也是高水准,但是好歹也找个人定期更新下动态回复下评论啊,我看好多人都等急了
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