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魔法门:冠军对决

魔法门:冠军对决

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游戏介绍

魔法门冠军对决》是以育碧旗下经典作品《魔法门》系列以及《英雄无敌》系列为背景,制作的一款卡牌对战游戏。玩家将使用自己亲手组建的牌组,与一个又一个的强敌展开一场场精彩绝伦的战斗。牌组由一张英雄牌,八张事件牌,以及生物牌、法术牌、命运牌等各种卡牌组成,牌组的最小数量为59张,最大可达209张。4X4的游戏界面如同一个战场的缩影,玩家需要做的,就是不断布置手中的生物,在针锋相对之间,把敌方英雄斩于马下!

游戏背景

在一切的伊始,宇宙中存在着魔法(magic)和虚空(Void),魔法形成了宇宙之卵,在这颗宇宙之卵中孕育着最初之孪生龙亚莎与鄂加斯。宇宙之卵是龙凤胎,亚莎为女,鄂加斯为男,亚莎代表着秩序,鄂加斯代表着混沌。两条最初之龙被最原始的魔法力量所孕育,直到他们孵化出来。最初之龙由魔法而诞生被虚空所包围,所以他们也是驾驭无尽力量的存在。

然而,混沌之龙鄂加斯满足于魔法的无尽力量,陷入驾驭魔法后所带来的无尽自由的幻想中,而秩序之龙亚莎则希望创造万物以及意志。

秩序与混沌之间最终发生了碰撞,由鄂加斯和他手下的恶魔君王所带领,恶魔大军向六个长老种族和他们的守护龙神发动了战争。后来这次碰撞被称为“造物主之战”。这是一场倾尽全力,毫无保留的冲突,战争波及到所有的空间层次。最终秩序一方获得了胜利。

鄂加斯最终被打败,但是没有被亚莎消灭,亚莎将其放逐并囚禁到了亚山星球的炽热核心之中,其丑陋的子嗣逃到亚山世界的天涯海角,潜伏在无人居住的地方,恶魔们慢慢地凝聚着他们的力量,等待复仇时刻来临。当亚莎看着她创造的一切被毁坏殆尽,以及她孩子们所承受的伤痛时,亚莎流出了无数的泪水。泪水清洗并恢复了这个被混沌之龙的腐化而带来无尽伤痛的世界。但是这次恢复却来自一个惨痛的代价......

故事发生在被亚沙与其子嗣一同创造出来的亚山大陆之上。经历众多风雨的土地上,今次又将迎来一场场壮烈的战争。

在“造物主之战”多年以后,一支由人类、兽人、亡灵、法师、娜迦所组成的风刃佣兵团闻名于自由都市间,在一次和帝国骑士组成的联军对抗黑颅兽人的任务中。他们发现一切霍乱的幕后指使是一个叫做虚空教派的组织。在他们消灭了虚空教派四大勇士,并且即将消灭虚空教派核心头目伽扎尔(GAZAL)时。伽扎尔施展可怕的魔法篡改了所有当事人的时间历史,风刃佣兵团所作的一切都化为乌有。不过,这一战役最终被联军娜迦佐佑理记录了下来,虚空先驱之战是不能被忘记的。亚山开始了对这个虚空教派的关注。

游戏特点

身临其境的宏大幻想背景

在魔法门系列背景中体验这些以全新面貌出现的久经考验的种族。探索所有在魔法门游戏系列中出现的知名角色,所有的卡牌都带有炫丽的插画。

成为一名游戏大师

-游戏目标:

• 在您的英雄被打败之前将对手的英雄生命值降低为零。您有多样的方法来达到此目的:部署生物单位,施放法术或灵活运用命运与事件牌在战斗中的作用。

-了解您的卡牌并建立您自己的部队:

• 游戏一共有5种不同的卡牌种类(生物单位,事件,英雄,法术,命运)。每种卡牌都拥有特殊的能力可以帮助您在战斗中获得胜利。

-选择您的英雄:

• 您选择的英雄将决定可使用的法术与您部队的种族。您的英雄也决定了您的起始等级和生命值。不同的英雄可以使用不同数量种类的魔法。游戏中一共有6个种族和7个法术派系。

-选择您的事件:

• 每个玩家将选择八张事件牌进入对决中。每回合将会自动部署两张事件牌。您必须小心使用它们因为它们也会帮助到您的对手。

-建立您的部队:

•每支部队都会统一包含1张英雄牌和8张事件牌,在混合了生物,法术,命运后,您的每一牌组将拥有从59到209张的卡牌数量。战场上一共有16个位置可以用来部署你们的生物单位。

在线社交与较量

•聊天系统,可以直接在游戏内部和玩家交流。

•比赛模式,可随时参加排位赛并查看排行榜,以及其他更多的比赛模式。

提高您的游戏体验

-游戏商店中提供各种各样的卡包来壮大您的牌组并使您的游戏体验更上一层楼。

-收集包含有以下的奖励:

•卡牌

•牌组

•加成药剂

•货币

•联赛门票

游戏玩法

游戏之初会带你进入详细的新手教学过程,即使你是卡牌白痴也可以一步步轻松学会,更别说对于熟悉炉石、混沌与秩序以及万智牌这些高大上卡牌的玩家基本是轻松上手无压力。之后教学关卡过去才会开放选择职业,起初开放四个阵营:圣堂,地狱,墓园和要塞,游戏中关于职业的介绍十分详细,甚至选择之前会强制你必须经过试玩,完全的贴心又慎重,不像其他很多同类型游戏让你开始的糊里糊涂。阵营的选择会影响到游戏中所获卡牌的属性和掌控卡牌的能力,并且一经选择就无法更换。

伴随着开场充满魔幻气息的大气背景音乐,游戏似乎在彰显着一股史诗大作的气质。当然得益于育碧制造,本作无论从菜单设计、游戏画面和细节质感上都透露着大场风范,这点无庸置疑。不过比较可惜的是游戏的战斗画面。精良绝对称得上,但是开发商并没有设计出群众喜闻乐见的3D效果。整个画面的平面感比较强,并不会出现像游戏王之类的怪物直接从卡牌上生成的华丽场景,也没有大魄力的攻击特写,取而代之的是点到即止的技能发动特效。视觉上谈不上十分享受,不过摒除了这些元素也更好地加快了战斗的节奏和流畅性。

玩家在游戏中的目标,就是操作英雄统率你的队伍,并借助各种特殊卡牌(法术、命运和事件)来辅助你击败对方英雄获取胜利。具体地来说,就是针对行动点数召唤并部署作战单位,最大效率地发挥己方回合中的战斗力;根据战局走向,合理运用法术,并从命运和事件卡牌中获取优势,如给己方使用增益魔法,用减益魔法削弱对手等。不过必须要提到的是《魔法门:冠军对决》对网络要求着实太高,稍有不稳定就会各种登录不上去外加掉线,时常让人火大。

不过总体来说,《魔法门:冠军对决》属于上手难熟悉以后就会非常简单的的一类卡牌游戏,和许多游戏刚好相反。而在可玩性上,《冠军对决》也是可圈可点,如果此前你还是《英雄无敌》系列的死忠玩家,那么更不可错过这样一款佳作了!

更新内容

-在轮抽赛中,增加了5张新卡。

-做了一些平衡性调整。

-修复了一个bug:当泰坦劳工在场时,代用魔像引起的自动判负。

-修复了一个bug: 在战役和练习模式中,AI的资源数不会变动。

-修复了一个bug:当解离灯神消耗资源攻击时,资源数不会减少。

-关闭好友推荐功能。

游戏截图
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