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《三国富甲传》是一款用三国名将占城抢地的大富翁手游,在传统大富翁土地经营玩法的基础上,加入了创新的卡牌战斗,房屋建造,运气酒馆等玩法。游戏上手简单,简单但有深度,有趣但不复杂。我们志在让玩家享受游戏纯粹的开心和乐趣。
1、通过不断的游玩感受游戏的独特魅力,在不断的游玩中感受游戏带来的畅快体验;
2、游戏画面精美给玩家带来不一样的游戏体验,让玩家感受游戏带来的独特魅力;
3、战局中的绝大部分操作需要在自己回合时才能进行;
4、要想占领一座无主城池的必要条件:一名太守、至少1万的驻军;
5、游戏操作简单,上手容易,让玩家沉浸在游戏带来的独特魅力之中,给玩家带来不一样的游戏之中。
游戏机制以大富翁类传统桌面游戏为基础,但策略性较强手棋更为丰富,非常有挑战性(硬核),如果想深入掌握这款游戏的规则需要一点点时间。
以下需要注意:
1.战局中的绝大部分操作需要在自己回合时才能进行。
2.必须在掷骰前进行的操作:征兵、使用宝物、使用锦囊、使用绝技。
3.要想占领一座无主城池的必要条件:一名太守、至少1万的驻军。
4.走到友方城池时会自动掷骰,根据点数为自己补充兵力。
5.走到自己城池或无主城池时会自动掷骰,根据点数为自己招募在野武将。
6.走到敌方城池时可选择缴纳过路费、进行单挑、攻打城池。
7.单挑时,双方各掷一次骰子:
当“攻方武将武力+攻方骰子点数”减“守方太守武力+守方骰子点数”的值小于等于-2且大于-5时,则攻方武将重伤;
当“攻方武将武力+攻方骰子点数”减“守方太守武力+守方骰子点数”的值大于-2且小于2,则攻方武将轻伤;
当“攻方武将武力+攻方骰子点数”减“守方太守武力+守方骰子点数”的值大于等于2且小于5时,则攻方无伤;
当结果相差大于等于5时,点数较小的一方将被俘虏并自动掷骰,如果掷出的点数小于俘虏忠诚值则俘虏被杀,反之则归为己用。
8.攻城时,攻方需要至少拥有一名健康武将和至少一万兵力才能攻城。攻城战中攻方每次掷一颗骰子,守方掷两颗骰子。守方主要依赖太守的武力,但军师也同样会在恰当的时候提供帮助。
9.当敌人在天牢时,走到他的城池时可以免税通过。
10.守城时,如果武将忠诚过低会有概率叛逃。
11.同10,攻城或单挑失败时,也可能会导致忠诚度偏低的武将叛逃。
12. 从第5回合开始,空城会因无人看管而混乱,滋生瘟疫无法占领。
13. 每五回合会随机使一座空城变为瘟疫之地。
14. 战败玩家会因领地无人管理直接变为瘟疫之地。
15. 当一方玩家占领大多数城池时,开始倒计时,倒计时结束前保持领先优势则可获得胜利。
当一方玩家占领8座城池(不足8座则占领全部城池)时,则直接获得胜利。
致各位玩家:
《三国富甲传》即将于12月28日进行首次测试,持续时间大约为两周。
这款手游其实源自多年前我们几个理科僧在校创制的一款桌游:能用三国名将占城抢地的大富翁游戏。当时,穷学生们用围棋棋盘、挂历纸、胶带和扑克牌拼成第一版模型,为了防止高抛骰子时骰子滚落棋盘外,舍友还贡献了他的阔口大海碗——从此,叮当声伴随着怒吼、狂笑和各种大惊小怪充斥着一群三国迷的日日夜夜,大家或入局厮杀或吃瓜围观,津津有味一直到毕业……
工作后我有了收入,鬼使神差又做了一副相对精致的模型(3D打印好贵),可是小伙伴们早已经天各一方了。
直到有一天结识了一位做游戏的朋友,靠他的鼓舞和支持才有了今天的《三国富甲传》 。当然,游戏开发了近一年,毫无游戏制作经验的我们开发过程也是各种艰辛,在此要感谢这个小小的团队中每个成员的辛勤付出。虽然游戏还有诸多不完善之处,但我们会尽快将其改进,希望游戏能够得到大家的喜欢!
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