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模拟人生4完全教程图文攻略

2014-09-10 16:29:28     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

接下来为角色选择一个抱负。

抱负是市民中长期的目标,在人生中指引着他们。但抱负不是永久的决定,市民可追求任何甚至同时追求所有的抱负。

偏差行为(额外特征:卑鄙):进行卑劣的行径更容易成功。

特征:全民公敌:树敌无数并成为声名狼藉的犯罪分子。

   狡黠之王:这位市民整天想的是恶作剧和混乱。

创意(额外特征:沉思者):受到灵感启发时加速提升自己的技能。

特征:非凡画家:想要生命里充满艺术与画画。

   音乐天才:想成为专业的音乐家与作曲家。

   畅销作家:想写几本书并成为名作家。

家庭(额外特征:居家):家庭关系增长得牢固而迅速。

特征:显赫家世:想拥有成功的家族生活。

   快乐大家庭:想建造有爱的大家庭。

幸运(额外特征:精通生意):能在职业生涯中赚取更多的钱。

特征:家财万贯:想变得富有并拥有成功的事业。

   豪宅大王:想着拥有最大、最豪华的家。

爱情(额外特征:诱人):在恋爱浪漫方面比其他人更易成功。

特征:连环浪漫:想与各种有趣的人约会。

   心灵伴侣:希望找到梦中情人,共度丰富的一生。

知识(额外特征:学习能力快速):学习所有技能的速度都比较快。

特征:文艺复兴:想成为全能高手。

   书呆子的脑袋:想拥有知识,并拥有一双巧手。

   电脑神童:想了解电脑的一切,从玩游戏到职业生涯。

美食(额外特征:味之精髓):能制作出更高品质的食物和饮料。

特征:妙手主厨:想成为掌握烹饪艺术的大师。

   调酒大师:想学习关于调酒技术的一切。

声望(额外特征:合群):更快的建立友好的关系。

特征:喜剧之王:想说笑话并成为一名谐星。

   派对动物:想举办和参加令人惊叹的派对。

   世界之友:结交更多的朋友并维系友谊。

自然(额外特征:收藏家):经常的发现罕见的收藏品。

特征:自由植物学家:种植花草并成为园艺专家。

   馆长:想收集世上的一切。

   王牌钓手:想知道有关钓鱼的一切。

运动风(额外特征:高新陈代谢率):更容易保持健美的身材。

特征:健身运动员:想成为世界上最强壮的人。

模拟人生4完全教程图文攻略

在选择完一个抱负后,奖励的个人特征会显现在抱负图标的旁边,接下来还可以选择几种个人特征,组合创造出独一无二的人格来。这些特征会影响角色日后的生活喜好,以及提升心情指数的方式。

特征分为情感、嗜好、生活方式、社交几类。有的特征不能兼取,比如选择“沮丧”就不能再选“快乐”,选择“邋遢”就不能再选“干净”。

良好的特征对以后的生活带来极大的便利,反之糟糕的特征不会对人生产生任何帮助,甚至起到反作用。

特征数量随着年龄段增加,儿童是1个,少年是2个,青年是3个,中年是4个,老年是5个。

情感类特征:

傻瓜:这些市民喜欢玩乐。

创意:倾向于受到启发并与他人分享点子。一段时间没有创意就会不高兴。

天才:倾向于专注并与他人分享想法。一段时间没有提升心智技能会不高兴。

好动:活力充沛,可激励他人。一段时间没有运动会不高兴。

欢乐:心情往往比其他人要好。

浪漫风:喜欢打情骂悄,一段时间没有浪漫的社交活动就会忧郁。

自信:这些市民往往信心十足。

阴沉:经常的悲伤并感染到他人。在悲伤时的创造技能得到大幅提升。

鲁莽:易怒,容易激怒他人。在成为恶作剧目标时会感到生气。

嗜好类特征:

宅宅:喜欢阅读科幻小说或玩电玩。擅长收集物品。

完美主义者:花费较长时间制作物品,制作高品质物品后取得强大的心情指数,反之低品质的物品会带来负面心情指数。

书呆子:透过阅读获得强大的心情指数。并能以独特的方式分析和讨论书藉。

美食家:吃好东西会高兴与享受,吃坏食物会不舒服,会看烹饪节目找点子。

艺术爱好者:透过欣赏艺术品获得强大的心情指数,并以独特的方式欣赏和讨论艺术。

音乐爱好者:听音乐时获得强大的心情指数,也会在弹奏乐器时变得高兴。

生活方式类特征:

幼稚:看儿童频道时获得强大的心情指数,和儿童玩耍时会变得高兴。

懒惰:观看电视、小睡或舒适的家具可取得强大的心情指数,运动和做家务更容易疲劳。

整洁:做家务时心情会好起来,在肮脏的环境里感到不自在。

热爱户外:对大自然拥有热情,在户外时感到快乐。

物质主义:欣赏和夸耀财产,一段时间没有购物就会难过。

疯狂:经常自言自语,情绪难以预测。

笨拙:体力活动往往以失败收场,面对失败一笑置之,心情不受其影响。

诌媚势利:对劣质物体和低俗节目感到厌烦,和其他势利鬼一起时更有自信。

贪吃鬼:对饥饿有负面反应,总是爱吃东西,并不管食物的品质。

邋遢鬼:不为肮脏环境所动,还会使居所更快的变脏。

雄心壮志:从职业的成功获得强大的心情指数,如果没有升迁会变得心情不好。

社交类特征:

不愿承诺:在持续一段时间的工作和关系中会变得不快乐,辞职或分手才会快乐。

刻薄:在刻薄或恶作剧时才会快乐,赢得战斗后会感到自信。

外向:从友善的社交活动获得强大的心情指数,社交需求低落会获得负面的心情指数。

好哥们:和其他兄弟在一起时会有自信,看运动赛事则精神会变好。

家庭取向:在家庭成员周围变得高兴,如查一段时间没和家人互动会变得难过。

独行侠:独处时心情会好转,社交需求低时心情指数不会降低,身边出现陌生人会紧张。

痛恨小孩:身边有儿童时会发脾气,怀孕后会不快。

良好:在正面心情指数的市民周围会感到快乐,反之会难过,会捐款给慈善机构。

邪恶:在负面心情指数的市民周围会感到快乐,反之会难过,会讨论邪恶计划。

9:添加家庭成员

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在屏幕的左下角有个角色添加工具,点击后有两个选项,一种是有基因关系的;一种是无基因关系的,点选后会随机添加一个角色到家庭之中。

添加角色后,可在该角色的个性面板中选择“编辑关系”,设定与主角的关系:室友、姐妹或爱人。

一个家庭最少一人,最多八个角色。只有在拥有青年或更年长的人作为家长的情况下,才能作为合理的家庭搬进新房中。

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选择生成一个有基因关系的新成员,可以利用已有成员的基因池来生成基因关系,或设定他们之间的关系。

基因关系可建立孩子、兄弟姐妹、父母角色,孩子肯定要比角色小一个或几个年龄段,父母则要年长几个年龄段,兄弟姐妹属于同龄人。此外,有基因关系的角色,其青少年时期的相貌、发色、肤色和身型基本都会继承,童年的差异则会大些。

创建的家庭成员,也要设定姓名、个性、抱负、特征等属性,才能进行下一步。当然你也可以只创建一个角色进行游戏,在游戏中去恋爱结婚生子,或者利用“管理世界”介面的“家庭管理”来拆分组合新的家庭成员。“家庭管理”环节在后面会介绍到。

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模拟人生4
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游戏标签: 策略 轻松 创意
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