总结
这就是惩罚第2刀单独判定的意思!
如果单纯按150%来看惩罚,那么13级惩罚的面板为:
惩罚EX30%血,面板为:9013%
10%血极限惩罚EX,面板为:13398%
可是实际却远远超过了这个数值!
至于惩罚EX技能面板怎么求?应该算平均值吧!
在CS中,有一种叫做“快排”的排序算法,他就是根据平均情况来分析时间复杂度为O(nlogn)
所以惩罚应该可以用写出递归方程去求面板?
大概思路(只供参考):
比如,设怪物的血量为N,(N<=60),设惩罚伤害值为f(N),每次打的伤害为g(N),g(N)是已经知道的,那么打完g(N)的伤害后,怪物的血为h(N),其中h(N)与N,g(N)存在一条关系
那么,可以得出递归方程:
f(N)=g(N)+ f(h(N))
然后化为非齐次线性方程,求f(N)的解,
为了求平均技能面板,那么N应该从60开始算
那么平均值就是1/N ∑F(N),或者可以求1到60的函数积分面积,再除以60?
卤煮<数学分析>学得一般,找个数学系的来分析下?
下面再附上几张图片,你们应该能跟好的知道惩罚前后两刀的伤害对比。
第一刀:
总伤害为1800W,其中680W为基础伤害,1100w为附加伤害
第2刀:
总伤害为1200w,其中基础伤害为370W,附加伤害为780W,第2刀的伤害,远远大于第一刀的50%
个人认为,剑皇的ex应该是全职业最牛了吧,月主的EX已经哭晕在厕所。