英雄优势:
黛安娜有着大量的AOE技能和不错的法伤加成,因此具备良好的清野能力,E技能的减速和6级后大招的突进也让她能够从容的GANK线上敌人(配合Q技能可以轻松施放两次大招);此外,由于所有技能都是法伤加成,你也可以将黛安娜当成是一个近战法师,超高的爆发能力也让她在线上具有可观的威胁。
英雄劣势:
选择打野的话:没有硬控,6级前GANK能力较弱,缺乏续航技能,血线低时很难有所作为;选择中路AP:近战法师,在对线期容易被磨血以及压制补刀,没有逃生技能,容易被打野爸爸针对。皮脆肉嫩,轻易切入团战容易酱油。Q技能的施放轨道非常诡异,需要大量的练习,难以精通。
技能加点:
1-6:
7-12:
13-18:
天赋加点:
符文推荐:
3/9/9/9
召唤师技能:
出装:
初期:
中期:
后期:
个人心得:
戴安娜作为一个近战法师,有着其他AP难以企及的爆发,同时还有突进、控制以及不错的生存能力。但缺点也很明显,作为一个法师却是近战,而且又没有逃生技能,如果团战的时机切入时机错误,经常会有去无回。
由于黛安娜是近战法师,因此前期在线上会相对难受,多利用走位躲技能和补刀,辅以Q技能骚扰和捡兵;由于缺乏逃生技能,在线上你需要尽可能的猥琐,时刻防范打野爸爸前来GANK,因此塔下补刀是基本功。5J的时候开始利用Q骚扰,到达6级后一套技能配合被动拥有极高的爆发,若能Q中对面那么不要犹豫,直接R上去E就是,皎月一套技能的爆发超过绝大部分法师,何况还有被动存在。
皎月QW技能配合被动可以快速刷钱,因此野怪什么的也一定不要放过,依靠技能优势皎月可以轻易使自己补兵超越所有人,有了装备优势的皎月无疑是非常可怕的存在。
团战的皎月主要以对面的脆皮为目标,由于用R攻击被Q技能标记的敌人会刷新R的冷却,所以一定要用Q先手,作为一个近战法师冲入人群无疑是很危险的,所以良好的意识以及一个保命的中亚沙漏是必不可少的。但若队友能提供足够的输出,直接R上去用E,给队伍提供一个团控的作用也是不错的。
黛安娜上手难度不高,却难以精通,因此多练习才是上策。
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