四:战斗系统
本游戏的玩法类似不可思议的迷宫系列,也就是迷宫随机生成,人物在地图上直接战斗。
游戏类似回合制,当主角动一步后画面上的敌人都会动一步,主角不动敌人也不动(游戏有敏捷设定,敏捷越高越能多次行动)
差别在於游戏的左方有黑暗吞噬著世界,必须不断的往右跑,不能在同一地点停留太久,若黑暗把主角吞噬,当然也就强制GameOver了。
空格可以攻击敌人,部分职业不如剑圣可以2连击,在攻击的时候黑雾也是向前推进的。
按住C可以定位方向,不要手误浪费行动时间。
另外游戏的墙壁是可以打碎的,迫不得已可以利用一下。
五:道具系统
除了回复血和饥饿度的道具外,游戏还有丰富的武器系统。
游戏的武器跟防具有耐久度设定(名称后方的数字)。
每次攻击都会减少耐久,耐久变0就爆掉了。
只能用特定的卷轴(如「応急修理の巻物」)或道具才能修复。
在旅途中会捡到一些不明的武器或防具(如上图显示「剑??」)。
不明的装备虽然还是可以装,但无法看到功能与耐久度。
这时必须在村庄请鉴定师鉴定(500G)或使用「分析の巻物」。