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2014-03-03 16:08:52 来源:游戏堡 编辑:yxbao 我要留言
在放出资料片消息之时,我们就知道所有防御属性,包括抗性和护甲等等似乎都整合为了“坚韧”(Toughness)一个属性之中,意在减少角色属性表的复杂度。
但是目前来看暴雪还没有对这个属性做出官方解答。
玩家表示这是抗性、护甲、格档、闪避等,经过某种计算后的数值。数值越高,平均减伤越少。有点像ehp,在你死之前能承受的伤害总值,算是防御属性的一个总的指标。
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