2014-02-28 09:11:19 来源:游戏堡 编辑:yxbao 我要留言
有很多个原因开发者们应称之为《暗黑破坏神3》第二版,因为游戏改动极大。许多系统都得到了重制并添了不少新料,还有完全的游戏后期巅峰 2.0 系统翻新,战利品 2.0,新难度设定和游戏进程,战斗引擎和方式的大改动,几乎全部技能和符文效果都得到了修正,经济和锻造系统大概等等。
如果你这几个礼拜都没关注改变而只是备战 V2 的话,那么你大概有成吨的问题求助,论坛上不少人也奇怪自己的巅峰等级和 MF 哪去了,或在对着自从他们习惯了 1.08 怪物密度被修改了而大开喷戒。
那么,接下来我们将简明地讲述重大的改动,还有许多相关的评论和文章链接会指引你了解更多详细。你也可以访问我们的死神之镰资料专题以及补丁 2.0.1 专题来了解 V2/死神之镰的一些动态。我们还会更新的。
新狱火妖戒的特效触发的岩浆池
难度
难度系统已经完全翻新。提高数值版的重复内容的噩梦,地狱和炼狱已经再见了,现在是全新的动态难度系统。基本上游戏里所有的怪物都会跟着你的角色等级发生变化。因此你不能选择玩比你等级更高或更低的内容了,除非你加入了另外一个玩家建立的游戏,因为怪物的等级是按照他的等级标准变化的。
难度可以通过“挑战等级”来自定义 —— 普通,困难,专家,大师和魔炼 1 - 6 级,大约相当于之前的怪物威能 1 - 10 级设定。更高的挑战等级也将获得更多的金币和经验,而且某些高品质的物品只在魔炼以上难度才会出现。
《暗黑破坏神3》中被移除的功能
由于补丁带来的翻天覆地的改变,有一些功能被移除或功能边缘化。
魔法物品获得(Magic Find) - 现在是个很稀有的词缀,只有一些传奇上才有,而且作用只相当于之前的 10%。由于传奇掉落率的增加使得这个属性现在可有可无。
生命窃取 - 60 级的时候被砍到只有 10% 的作用(而且超过 60 级就完全不能使用了)。这是由于回血,命中回血,击杀回血,耗能回血等属性的强化所致。
无限赛亚人/黑人 —— 两大最 OP 的职业的最 OP 技能将不再能保持永久生效了,这是由于技能调整所致。
奈非天勇气 —— 完全被砍掉了。
独立角色巅峰等级 —— 由于账号范围内的巅峰 2.0 系统而被移除。下文会详细提及。
暗黑3补丁2.0.1未出现的《死神之镰》独占功能
首先要说的就是这个,我们在资料片封测/PTR 上看到的许多功能并不会出现在《暗黑破坏神3》中,即便是 2.0.1 里。如下:
新职业圣教军。
第五幕。
探险模式和赏金任务。
奈非天秘境。
第四个被动技能槽(需要死神之镰的 70 级才能解锁)。
现有五个职业新加入的被动技能和新大招技能。
玄秘工匠和附魔(需要第五幕剧情后解锁)。
卡达拉和赌博(因为只出现在探险模式)。
尊爵级以上的宝石。
巅峰点数后期经验
巅峰系统完全翻新。不再按照独立的角色进行巅峰等级的计算。现在满级角色获得的新经验全部都计算到账号巅峰等级之中(专家模式和普通模式是分离的)。你现在所有的全部巅峰经验都被计算进账号巅峰等级里,大部分玩家都应该在新系统中拥有 50 - 150 点左右,只有那些非常忙碌的玩家能超过 200 点。(举个例子,我的普通模式有 81, 60, 18, 13 和 5 级 = 新系统中的 127 点)是的,已经阵亡的专家模式角色的巅峰经验被计算到你的专家巅峰经验总和之中。
你的账号上的每个角色,无论多少级,都可以使用所有的巅峰点数。你不需要平均地分配给每个角色。每个巅峰等级都让你获得巅峰点数,并按照一定顺序添加到不同分类下的项目里(比如你的第一,第五,第九,第十三等都会加在核心属性页里)。一共有四个分类标签页,每个分类下都有四个属性可以让你使用巅峰点数来提升。(这些选项在 PTR 的几个版本中改动过数次。)
核心:主属性(取决于你的职业),体能,移动速度和+能量源上限。
攻击:攻击速度,暴击率,暴击伤害,冷却时间减少。
防御:+生命%,护甲,+全抗,+回血。
通用:范围伤害,能源消耗减少,命中回血,金币获得。
新巅峰等级系统
每个项目获得的提升各不相同,而且所有除了主属性/体能之外都有 50 点上限。(800 级之后的点数只能提升核心属性项了。)巅峰点数每个点数提供少量的属性加成,但是它们可以用来填补你的装备缺口,或通过多种方式来自定义你的角色。
角色技能
技能有着重大的改动,每个技能和符文多多少少都在性能和视觉上有所改观。发开组一直努力在致力于让方案多样化并极大地提升了许多弱势技能的伤害。
战斗基础
暗黑3 v2 和《死神之镰》里最大的一个改动就是修正了战斗的机制。尽管玩法仍然是点鼠标点鼠标点鼠标再点点鼠标的方式,但是整体上来说更平滑和更有深度。许多高爆发被移除,神装玩家也很少会遇到被秒杀或在战斗中陷入孤立无援的情况了。
由于 OP 技能的调整和生命窃取被削弱,游戏并没有变得更“简单”,但感觉战斗中的战术性和战略性更强了,而且你有更多的选择和玩法可用。玩家仍然是堆 DPS 和爆发属性,但高难度下的生存能力则取决于你的回血,以及通过多种方式回复的效率,伤害减免,群体控制和其他战术。在没有“足够的生命流 + 高伤害 = 瞬间满血”的机制之后,而玩家现在则需要通过走位和移动来避免一些危险。
战斗现在感觉互动性更强,特别是在避开危险上来说,不像以前只要穿的够肉然后一路点过去就行了。这样使得游戏的玩法更加丰富而且对那种玻璃炮台职业来说也更有趣了,猎魔人因此受益匪浅而且秘法师也的方案也得到了丰富。
战利品 2.0
这个系统我们可以独立写一篇文章了,但这里只提本次补丁中的一些要点:
传奇掉落率极大提高。
极大地改进/多样化了传奇/套装物品,其中包括了许多特殊的传奇属性。
通过新配方和传奇素材改进并提升了锻造系统。
加入钻石。(武器:+对精英伤害,头盔:减少冷却,其他:全抗。)
尊爵级宝石拆卸费用由五百万减少至 7.5 万。
“智能掉落”会生成合适的物品类型和主属性。(这使得你为其他职业刷装备变得困难起来。)
词缀提供了 + 10 - 15% 个别技能和 + 10 - 20% 特定元素伤害类型的加成。
钻石
怪物密度和刷怪
游戏所有的怪物密度都得到了改进。在大部分的地区里怪物都更加密集而且经验和物品获得率因此而提高了。在 1.08 中某些怪物稠密地区,现在的密度有所下降。也就是说已经没有了明确的最佳 Farm 地点。许多 PTR 玩家都倾向选择自己最喜欢的 Farm 区域,也并没有特别的在意收益。(《死神之镰》封测玩家可以选择秘境,而这个东西在暗黑3 v2 中不存在。
诅咒宝箱
闪烁的红箱子会触发怪物进攻事件,如果完成则会得到不少的经验。有几种类型(其中有些在《死神之镰》中作为赏金任务目标,而这在暗黑3 v2 中也不存在。):
一大波敌人。玩家现在必须清理掉 5 波敌人,都是杂兵,每一波之间时间都很短。
一大群敌人。玩家必须在较短的时间内杀死 100 只怪物。都是杂兵。
杀死一群/精英/冠军怪物。一小队冠军级或随机的精英怪物刷新,并必须在很短的时间内击杀。很少会刷出一只大怪,《死神之镰》封测时曾经出现过冈姆和拉卡诺斯。
首领和精英
补丁公告中已经加入了几种新的怪物属性。没有哪个特别危险的,虽然第一次遇到虫洞的时候可能会有点麻烦,而如果你没有注意的话脚下出现的冰霜冲击可能会更危险一些。
许多现有的词缀都比之前有所弱化。亵渎的伤害提升时间延长了,秘法加持现在更容易看出它们的移动轨迹,瘟疫和熔火的伤害也低了。反伤被砍的很厉害,而且不再按照比例反伤,也就是说高 DPS 角色不用再担心被怪物的荆棘伤害把自己反死了。
最危险的词缀,目前来看应该是火链,它的伤害比其他词缀要高的多,可能比你站在秘法光柱的中间还危险。
族群也可能比较麻烦,因为怪物的数量更多了。《死神之镰》的封测里 10 - 12 只都有可能,而且现在喽啰们的生命值也提高了,杀起来可能要一点时间。
其他改动?
肯定有我遗忘的东西,所以如果有一些要补充的请在留言里告诉我。我们很乐意引用玩家们在 2.0.1 早期的体验,并会在合适的时候进行更新和修复。
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