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太空工程师转子Rotor使用方法

2014-02-24 09:56:47     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

【参数2】Braking Tor.——制动力矩

制动力矩的作用是为转子的转台的减速提供阻力的,可以这么说,制动力矩越大,同等速率下转子停下来就越快,减速时的阻力就越大。

测试视频中三个转子的初始条件都一样,更改其中的第二个参数,第一个转子设为最大,第二个转子设为中间的某个数值,第三个转子设为0,也就是无阻力,如图

太空工程师转子Rotor使用方法

太空工程师转子Rotor使用方法

太空工程师转子Rotor使用方法

让三个转子的制动力矩依次递增,然后同时关闭,发现制动力矩设为0的转子根本就没有减速的迹象,继续保持原速转动,制动力矩最大的转子则减速最快,如图

太空工程师转子Rotor使用方法

【参数3】Velocity——(旋转)速率

旋转速率的作用是设定转子旋转的快慢的,可以这么说,旋转速率越大,同等条件下转子的旋转速度就越快。

还是假设三个转子的初始条件都一样,更改其中的第三个参数,第一个转子设为0,也就是无速度,第二个转子设为中间的某个数值,第三个转子设为最大,让三个转子的旋转速率依次递增,然后同时启动,发现旋转速率设为0的转子根本就不转,旋转速率最大的转子则转速最快。

注意,这里控制面板显示的参数的意思是指在转台上的惯性力矩为0时的初始速度,如果转台上的惯性力矩越大,转速就会降得越多,惯性力矩是指用来判断一个物体在受到力矩作用时,容不容易绕着中心轴转动的数值。在游戏里,惯性力矩包含两个方面,一个是质量,一个是距离,它是质量和距离长度共同作用的结果。不明白么?别急,测试视频中我做了两个实验。

第一个实验给出三个初始条件一样的转子,但是在转台上的方块数不同,依次递增,如图

太空工程师转子Rotor使用方法

然后同时开始旋转,会发现越长的起步加速度越小,最终转速越慢,越短的起步加速度越大,最终转速越快,然后再同时停止,会发现越长的减速时的加速度绝对值越小,减速耗费时间越长,越短的减速时的加速度绝对值越大,减速耗费时间越短,如图

太空工程师转子Rotor使用方法

第二个实验给出两个初始条件一样的转子,在转台上的方块数也一样,但是旋转中心的位置不同,一个在末端,另一个在正中,如图

太空工程师转子Rotor使用方法

然后同时开始旋转,会发现转点在末端的加速度小,最终转速慢,转点在正中的起步加速度大,最终转速快,然后再同时停止,会发现转点在末端的减速时的加速度绝对值小,减速耗费时间长,转点在正中的减速时的加速度绝对值大,减速耗费时间短,如图

太空工程师转子Rotor使用方法

【参数4】Lower Limit——(角度)下限

角度下限的作用是设定转子逆时针旋转最终停止位置的,要想让它起作用,Velocity在设定时必须为负值才会起效,如图

太空工程师转子Rotor使用方法

将Velocity设定在负值,角度下限选定一个值后,转子最终在该设定角度处停了下来,而如果将Velocity设定在正值,则毫无效果,转子会一直顺时针旋转。

【参数5】Upper Limit——(角度)上限

角度上限的作用是设定转子顺时针旋转最终停止位置的,要想让它起作用,Velocity在设定时必须为正值才会起效,如图

太空工程师转子Rotor使用方法

将Velocity设定在正值,角度上限选定一个值后,转子最终在该设定角度处停了下来,而如果将Velocity设定在负值,则毫无效果,转子会一直逆时针旋转。

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