圣灵狂暴
![洛奇英雄传刀拉技能及操作各技能优缺点分析](https://yxlzls.71kgoo8.cn/news_img/201402/20/1392868174_16.jpg)
操作:快捷键施放
优点:满级增加540点攻击,全队有效
缺点:后期面板提升起来以后几乎没有什么作用
无尽剑阵
![洛奇英雄传刀拉技能及操作各技能优缺点分析](https://yxlzls.71kgoo8.cn/news_img/201402/20/1392868176_17.jpg)
操作:快捷键施放
优点:控制技能,施放过程中无敌
缺点:SP消耗量非常大,后期一些大型boss没有插剑动画,控制时间会减少
![洛奇英雄传刀拉技能及操作各技能优缺点分析](https://yxlzls.71kgoo8.cn/news_img/201402/20/1392868178_18.jpg)
老技能倍率图一张,都是A级数据的,4S3D的SP恢复数据有提高,其他的都没什么变化.
技能说明如上,下面来说一说打本时具体的运用。
首先无论是低攻速还是高攻速,2SDD都是惯用技能,刀拉必练,攒剑豪快,SP来的快,接舞步出闪流畅,配合灰机一级棒,必修课没什么好说的。
2SDD进阶:风刃的重击分两个阶段,一阶段是转刀,二阶段是跳劈,进阶打法就是活用跳劈的腾空跟位移在躲避的过程中依然能够输出。例如哈盘丢大石头引发的地震波就可以用这样的打法,还有瞎子跟院长也可以运用风刃的大位移来躲避攻击(参照xsd890的视频),楼下我一会丢出来的大蛇片段中也会有运用。
死亡飓风
这个技能是高攻速专属,低攻速基本是告别这个技能的。大位移高伤害是这个技能的特点,但是因为动作冗长所以低攻速实际打本是几乎用不上,远远不及2SDD来的效率。
但是即便是高攻速,这个技能也不是随便打,一般都是抓boss站桩或者虚弱期间才能安全的打一套,改版后因为新台风可以接入死亡飓风,使得这个技能出场率有所提高。S5D是改版后的一大亮点。
十字闪可中断接舞步
这是改版后刀拉增加输出点的一个变化。对于一些连续攻击有间隔的并且不会被十字闪穿透过远的boss,这是很好的一个改动。比如死神的三连砍,原来是十字闪,十字双闪就没了,现在可以十字闪接十字闪,然后再十字双闪。对于红狗,大蛇的抽搐,哈盘都可以这样运用。但是因为现在每闪一次就要消耗一阶剑豪,所以对于十字闪接十字闪的运用上必须考虑到剑豪的分配,我个人的建议是三阶剑豪才用十字闪接十字闪。为什么这样,因为考虑到体力的消耗方面,红闪是不耗体力的,一个红闪,两个蓝闪,就消耗两个蓝闪的体力,倘若剑豪不满三段用十字闪接十字闪,体力方面消耗是巨大的(剑豪阶段越低,十字闪消耗体力越高)。
剑意+360闪的改动
剑意40s维持三阶剑豪,改版后的360闪也不需要面对boss,使得刀拉开剑意以后40s内的爆发相当惊人,我用我自己的刀拉去打YX丘麟,开剑意35s就解决掉了。
剑意是个提高DPS的技能,但是相应的也会伴随一些问题,SP以前是只提供给灰机跟剑阵的,少数会给狂暴。但是现在开了剑意意味着多一个技能来抢SP,这就造成了没体力也没灰机的尴尬局面,不过好在剑意的CD比较长,这种情况不是经常出现。所以在选择用SP时要考虑清楚,剑意跟灰机,选择哪个。
个人建议:打比较棘灵活手的boss开剑意,打木桩类型的用灰机。
新剑豪
改版过后剑豪被打出闪都只掉一层
这无疑又多了一些输出点,比如打龙的时候,龙摆尾这招经常出现,具体动作是回头,拍尾巴,摆尾巴,以前都是摆尾的时候我们再闪,但是现在的新剑豪允许我们在有三段或者二段剑豪的时候,在龙拍尾巴的时候就出闪,然后摆尾的时候再闪。新剑豪更容易维持更容易积累,这是改版后的一大特色。
最后说一下无关痛痒的改动吧--鹰啄
这个技能本身倍率不低,但是太不实用导致几乎没人用,我也就偶尔在几个特定本用一下,蓄力满直接三段剑豪还是挺不错的,不过这个变化依然改变不了这个技能鸡肋的地位。