信长之野望14创造种地最大化计算解析攻略:
信长之野望14创造已经跟大家见面多时,相信部分玩家都已经通关了,但是还有大部分正在奋斗中,那么下面游戏堡小编就为大家带来一份游戏种地最大化的计算解析,助各位一臂之力。
大家都知道,每一块地有不同的适性,最低的F,最高的我所见到的是B,那么种地要怎么种才能最大化呢,建筑加成效果实测一览:(点击进入)这个文章里的表格已经差不多都出来了,我就是再加一点自己的计算结果。
等级
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原始
|
增加量系数
|
实际增加量 |
合计 |
F |
16/16(以F等级的数值为基数其它等级可以根据下面的系数得出基数)
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x/3
|
x/3 |
1+x/3 |
E |
20/16
|
x/4
|
5x/16 |
20/16+5x/16 |
D |
25/16
|
x/5
|
5x/16 |
25/16+5x/16 |
C |
30/16
|
x/6
|
5x/16 |
30/16+5x/16 |
B |
35/16
|
x/7
|
5x/16 |
35/16+5x/16
|
上表里有一个系数X,这个X可以跟据上面的链接里的表格来得出来,
1.2庄屋(村长办公室):额外提高该区划及邻接区划的农业适性; |
2/5
|
1/2
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2/3
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以这个为例,D的加成为2/5,那么X就为2,可以看到E的加成1/2,其实就是2/4,这个X是本地块加成和邻近地块加成总和
从上表可以看到,以F为基数,除了F级地块加成稍大一点点,为x/3*F等级基数,其它等级地块在系数一定的情况下增加的量是固定的5/16*F等级基数,所以种地在不考虑特殊建筑的情况下就是如何最大化X系数,而不光光看地本身的适性,如果有很多地块农商兵最佳适性不同的地块混杂在一起,这种情况下就中心可以加成邻近地块的位置不一定要最优适性,而应该最大化X,使旁边的地块能得到加成,可以看到,加成X每大1,就相当于地块适性升了一级
还有就是商业增加的人流比农业要大一倍,在初期人口较少的情况下,为了快速扩大城市,在粮够用的情况下,应该尽可能多的发展商业,能造加人口的建筑尽量以人口优先
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