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信长之野望14:创造大地图攻防数据分析

2013-12-30 11:43:56     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

信长之野望14创造大地图攻防数据分析攻略:

信长之野望14创造是一款非常好玩的战略游戏,据观察发现很多新手玩家都对游戏内的大地图攻防数据有点不太了解,下面游戏堡小编就来为大家带来一份详细数据分析的攻略,希望对大家有所帮助。

信长之野望14:创造大地图攻防数据分析

先说结论,造成伤害大小的决定因素是兵力,攻击、防御、特性都是在兵力伤害基础上给与加成或者减值。

楼主以30000兵力做的测试,相同攻防下,伤害为1588,不论100攻100防还是50攻50防都是一样的,不考虑特性的情况下最大伤害为3076,最小伤害为472。

1588的伤害实际上可以分解为100(最小伤害)+1488(30000兵力的基础伤害),3076=1488*2+100,472=1488*(1-75%)+100

就是说,攻防最高可以提升100%伤害,免伤最高到75%。

特性分两种:

1、BUFF型,直接作用在攻防上,算法很诡异,目前已确认的是,30攻对80防的情况下(正常伤害472),攻击BUFF叠加到100,可以打出3076的满伤害来。

2、百分比加成型,在攻防计算结束后,按百分比给予加成或者减值。比如鬼触发时,会在最小伤害的基础上再扣掉20%。

另外,所有同类/同一特性都可以叠加,比如3个鬼同时触发,伤害/免伤就是60%。

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信长之野望14:创造
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