通用天赋:
文字分析顺序从左到右。
相位行者(1点)
减少回城的施法时间1秒
分析:老天赋,不多说,这个天赋比较纠结,多大了吧,没多大用,说小了吧,没准就差一秒你就死不了。
疾驰(3点)
+0.5/1/1.5%移动速度
分析:疾驰来说还是比较实用的,尤其出了5速鞋性比价会更高,配合疾跑那就飞了。关键还是能过度下面更重要的天赋。
冥想(3点)
+1/2/3魔法回复/5秒
分析:很经济实惠的天赋,不管前期还是后期都是比较好用的,尤其对于技能耗蓝不是很多的英雄,经常性的因为有了这个天赋点多放出了一个技能拿到人头。
侦查(1点)
增加侦查守卫和饰品道具的施法距离10%
分析:辅助必备,不多说。当然S4赛季不仅仅是辅助,所有位置的英雄都要承担起带眼的作用,相对其他位置的英雄来说对插眼等操作还是有帮助的,但是还是辅助点做合适,毕竟其他位置的英雄尽量不要在通用中浪费点数。
召唤师的洞察(3点)
减少召唤师技能的冷却时间4/7/10%
分析:辅助必点,召唤师技能在对线时和团战中都是必不可少的,辅助本身就很容易死,也许有了战幻师技能冷却缩减的10%,关键时刻就能放出虚弱或闪现,有利于对拼和逃跑。
精魄之力(1点)(需要“冥想”)
每300最大法力值,将会加成+1生命值恢复/5秒。
分析:对于出大天使的法师来说,非常好用。
炼金术(1点)
增加药水和药剂10%的持续时间
分析:炼金术对于大部分英雄来说很有用,但是基本除了辅助之外很少有人能点到这,毕竟很多线上的英雄还是要加攻击和防御天赋的。这就让辅助十分吃香了,药剂可以忽略,因为没有了400这个道具辅助基本用不上什么药剂,主要还是药水,能恢复更多的生命值和魔法值。
贪婪(3点)
+.05/1/1.5金币/10秒
分析:老天赋也有,不多说明。辅助必备。
符能亲和(1点)
增加神殿、遗迹、任务以及野怪增益效果的时间20%
分析:这个天赋很适合中单来点,毕竟大部分中单很缺蓝,前期蓝BUFF的延长不管是对线还是团战都是很有帮助的,十分建议AP点这个。
吸血术(3点)
+1/2/3%生命偷取和法术吸血
分析:吸血术相对来用处不大,一般上单中单打野ADC,都是主攻击或者主防御,通用就算点也只会点到9点,BUFF增益了,不会有人不点BUFF增益而点1点吸血术,而且还是双吸血,对于阿卡利来说挺不错的,但是阿卡利没蓝条也不需要点通用。这个就很纠结,也许之后会陆续出一些主通用的英雄也说不定。
大厨(1点)(需要“炼金术士”)
你的生命药水升级成曲奇饼,该曲奇饼在使用后将立即回复额外20点生命和10魔法值
分析:大厨较比之前的烹饪大师也做了一些人性化的改动,不是开局送给你一个饼干了,而是你买了生命药水后会升级成饼干,恢复能力更强,这对于辅助来说真是莫大的喜讯啊!
拾荒者
当友军击杀一名附近小兵时,会获得+1金币。
分析:新赛季辅助大福利,站在草丛里免费拿钱,鼠标都不用动好不好!简直是又不累,经济又好。看来辅助这是要火的节奏。
富有(1点)(需要“贪婪”)
+40初始金币
分析:辅助必点,前期可以多买眼或者消耗品。
心灵扩张(3点)
+2/3.5/5%最大魔法值
分析:心灵扩张对于靠法力值的英雄来说很靠谱,比如流浪法师,其他的我就不知道了。
激励(2点)
当靠近一个级别比你高的友方英雄时,每10秒获得5点经验值
分析:激励也是一个十分好用的天赋,一般来说辅助的等级都不会比ADC高,反观大多数辅助因为插眼,回家等操作,等级会比ADC低,这时候有了这个天赋就能让自己的等级慢慢追上来了。
土匪(1点)
近战:击杀和助攻获得额外的15金币;远程:每一次攻击敌方英雄获得3点金币,对同一个英雄在5秒内不能再次触发
分析:老天赋也有,不多说明,辅助必备。
智慧(3点)
+2/3.5/5%冷却缩减,减少可主动使用道具的冷却时间4/7/10%
分析:智慧对于辅助来说也非常有用,辅助经常性的会买一些主动激活的道具,比如皇冠,坩埚,鸟盾等。所以推荐辅助必点此天赋。
漫游(1点)
脱离战斗后增加5%移动速度
分析:看看就可以了。