驱魔师Exorcist
“驱魔师是在虚祖地区的神殿进行修炼,拥有卓越驱魔能力的圣职者。”
在虚祖地区的神殿进行修炼的圣职者,可以灵活使用重武器,给一些伪装者带来较大的打击。
1、卷首语、注意事项及引用资料
2、NB后物驱相关技能数据、点评以及加点思路
3、“Z斗士”加点思路
4、推荐视频以及点评
5、未来装备攻略
卷首语:
有了80版本攻略贴的经验,这次写起攻略贴来还是比较得心应手的,感谢给我提供过指导和帮助的网友,也感谢COLG和dnf驱魔吧分享HF最新信息的网友。咱也只是收集一些有用的信息,整合后分享给大家,随便附上了自己的一点心得。玩DNF这么多年,对于物驱这个职业始终是我的最爱,所以这帖子献给同样喜欢这职业和对着职业感兴趣的玩家,希望我的前瞻贴能对读者有点帮助。
NB(NewBalance、NoBalance、牛逼)
由于HF的NB分为四次,由于不知TX是怎样更新的(豆芽说是一次到位,希望如此),其实物驱90%内容部分在NB1就更好了。我会将给出GF和HFNB后的技能数据对比,然后在下方给出点评。
一、疾风打(NB1:基础百分比+30%;NB2:CD-1.5秒)
GFHF
416%+2080%=2496%? ? CD:6.6秒541%+2704%=3245%? ??CD:5.0秒
点评:NB1加攻击,NB2减CD,连着两次增强使得疾风打似乎从空斩打手中夺回物驱第一小招的地位。(疾风打:劳资回来了!空斩打:呵呵!)
二、落凤锤(NB1:冲击波伤害+35%)
GFHF
752%+独立*20.32752%+独立*27.43
点评:记得80版本攻略我还推荐过落凤锤,现在嘛,无视就好了。不是你没变强,而是你跟不上版本的脚步了。
三、断层(NB1:基础百分比+30%;NB2:CD-1.5秒;NB4:聚怪范围不随等级增加,为170%,但可以通过EX增加)
范围:固定170%(EX技能可增大)
GFHF
470%+711%+1180%=2361%? ? CD:6.6秒
范围:177%611%+924%+1534%=3069%? ??CD:5.0秒
范围:固定170%(EX技能可增大)
点评:80版本至今一直作为优秀的聚怪技能,通过加攻击件CD,其聚怪和补刀功能得到进一步提升。但是NB4的改动一下让这个技能显得尴尬,加1级没输出,加满级范围不变(其实和现在比也没小多少),又没有EX分给断层。但是别急,这个窘境在“大转移”后迎刃而解。
四、星落打(NB1:基础百分比+40%)
GFHF
6500%9100%
点评:一直以来备受增益/争议的技能,现在输出不是问题了,但是那蛋痛的输出形式始终是硬伤NX你就怎么不懂?还有对无法抓取的怪就废了是致命问题,所以除非是星落打狂热分子,不然还是放弃这技能吧。
五、巨旋风(NB1:基础百分比+30%)
GFHF
近身:594%? ? 远程:371%近身:772%? ? 远程:482%
点评:有提升,但这技能也不是必满的技能,在输出方面提供一定的辅助输出,有爱的会用的加,否则无视。
嘛,小招部分除了空斩打全都加强了,而且潜龙也没变,所以空斩打党们一度为此技能的前途担忧(空斩打:别闹,咱只是在憋辉耀!)。特别是疾风打和断层的减CD,1.5秒对于一个小技能来说提升可不小了。一定程度上提升了物驱的续航能力,但是物驱小招疲软的特点没有根本变化,直到空斩打的逆袭。
六、狂锤(NB1:锤击攻击力+40%,最后一击+50%,相当于基础百分比+43%)GFHF
6322%+独立*20.31
满EX:9483%+独立*30.47
9037%+独立*20.31
满EX:13556%+独立*30.47
点评:物驱的招牌技能之一,打击速度快、压制力强、能扫地、CD较短,在真远古比风车好用。缺点是Y轴较小、无法移动、百分比偏低。
七、风车(NB1:旋转次数+2,最后一击+50%,相当于基础百分比+30%)
GFHF
11791%
满EX:17687%
15329%
满EX:22994%
点评:NX是要为逆袭⑨加力似的,没有直接加旋转攻击而是加2次旋转。百分比其实还可以,完爆狂锤没话说,但是旋转时间偏长,另外X轴不如狂锤,还有就是碰到怪多的情况会有很大的硬直,起手速度会很慢。这些情况在真远古尤其是机械牛显得很突出,事实上没有狂锤好用,但依旧是物驱的主力输出之一,直到空斩打的逆袭。
八、无双击(NB1:锤击+70%,相当于基础百分比+62%)
GFHF
12175%
满EX:18263%
19718%
满EX:29577%
点评:这是物驱在NB中提升最大的技能,终于有点45技能的范了。
九、EX狂锤(NB1:锤击+40%,最后一击+60%,相当于基础百分比+40%)
GFHF
13623%+独立*28.3919074%+独立*28.39
点评:70EX在NB中得到不小的提升,而且狂锤+EX狂锤用起来十分顺手,压制比狂锤还强,每一次锤击都是以小型AOE输出的,所以在Y轴上完爆狂锤,最后一击有击飞效果,X轴范围大半个屏幕,并且对付机械牛猫妖是神技。这是物驱的第四板斧,蛮不错的一个大招。
十、觉醒(NB1:基础百分比+30%;NB2:释放过程中免疫异常状态;NB3:觉醒不再消耗SP,随等级自动增加)
GFHF
31903%41474%
点评:NB的结果是全部职业白送一觉,应该是为了二觉做准备。对于物驱来说,觉醒一直以来都是推荐必满的技能,现在你喜欢也好不爱也罢,都自动给给你满上,4W1%的免费爆发技能你有什么不满的,而且免疫异常状态,在猫妖群中放,对着老牛的喷火放,这不是很潇洒?
NB后大招更加是物驱的核心部分,逆袭⑨也会达到其巅峰地位,所以NB其实就是传统物驱的强化,玩法并没有根本改变,直到空斩打的逆袭。(众大招:看来小招依旧不可靠,物驱还是要依赖大招吃饭啊。空斩打:你们以为赢了?你们认为优势很大?等哥成型了一飞冲天让你们知道什么叫做大后期!)
十一、火圈(NB1:力量+100%)GFHF
251力量502力量
点评:哇!力量翻倍耶!!玛德翻倍才五百出头。
十二、被动觉醒(NB1:数值+50%;NB2:蓄力速度+80%,相当霸体状态下2秒技能蓄满)
GFHF
308力量462力量
点评:NB后推荐必满的技能,还算不错的改版,以后大部分时间都能享受被动觉醒的加成,502+462=964力量,近千的力量BUFF也算可以接受了。
十三、压制符(NB2:HP为原来的10倍)
GFHF
1级瞬发? ? HP:14111级瞬发? ??HP:14110
点评:压制符HP为原来的10倍,1级压制可接近原来18级的血量,欢呼吧,-33点火抗可以成为物驱的稳定DEBUFF了。自己刷真牛是满的压制符的加点,一万八还是一万九的血量,其实也不耐打,其实可以考虑加高点压制符,我平常刷图都是8级压制符(只是为了0剩余SP),放起来也不是很难受。但也别加的太高,那释放速度真的和便秘一样,不吃霸体药被打断那是家常便饭,想流畅释放就最好别超过10级。