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星际争霸2自由之翼式上市神族战术分享篇

2010-08-05 10:20:56     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

等了12年!《星际争霸2:自由之翼》正式上市 神族战术分享篇

12年的岁月到底有多漫长?足以让一位国小刚毕业的小男生,念完3年国中、3年高中再加上4年大学,然后去当个兵直到退伍...没错,就是这么久的时间! 1998年《星际争霸》一代问世,掀起了科幻即时战略游戏的巨大旋风,不管是《世纪帝国》,还是《红色警戒》,都难以阻挡《星际争霸》在全球造成大轰动,并且很快成为了世界上电子竞技比赛的指定项目,一路将热潮延烧了好多年,直到线上游戏改变了电脑类游戏的生态后,才慢慢平淡下来。

星际争霸2自由之翼式上市神族战术分享篇

1998年,当时的李麦克只是个高中生,因为家里的电脑太烂还得去有钱同学家玩,才能玩到《星际争霸》。如今李麦克已经是个年过30的大叔了,除了感叹时光飞逝之外,还有点小小怨恨,为什么《星际争霸》要过这么久才出二代!其实说穿了,就是因为游戏够好玩,才能让人望眼欲穿、望穿秋水、望他早出...相信包括《暗黑破坏神3》也一样啊XD。不过,在经历了12年的漫长等待,总算、总算,当年许许多多国中生也好、高中生、大学生也好,不管你们现在已经当人家老公,还是已经当人家的爹了,你们的青春小鸟终于要回来了! 《星际争霸II:自由之翼》就在今天(7/27)正式上市了!

这些都是今天凌晨,台湾开始可以进入游戏后,第一时间抓下单人战役的图。我们可以看到吉姆雷诺有点忧郁的的潇洒酷样,还有他对凯瑞根的思念。重要的是,画质超棒啊!让人感动到极点,12年真的没白等哪。

星际争霸2自由之翼式上市神族战术分享篇

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听取简报后,就是第一个单人战役的开始。非常感动的,终于又踏上星际争霸历史的新页了!看看一身黑色陆战队盔甲的雷诺,你还能忍得住不玩吗?简直是太好玩了!

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先前李麦克曾经写过三族的兵种介绍,很感谢各位网友们的阅览与回应,这次将针对三族的战术运用加以撰写,希望能带给各位《星际争霸II:自由之翼》的玩家网友们更多游戏的乐趣。必须先提的是,李麦克不是什么电竞高手,所以无法写出惊世骇俗的超级兵法,以下这些战术都是些很基本,却值得第一次接触星际争霸的新手玩家,进行体验跟尝试的。即时战略强调的除了对各兵种要充分熟悉之外,良好的控兵技术、生产顺序、侦察还有骚扰对手的节奏都是缺一不可。而所谓的「战术」,也绝对不是一招半式就能打天下,即使是追求最快决胜的快攻战术,都必须考虑到若快攻失败后,如何改变打法、转换战术继续追逐胜利。能够做到忙而不乱、见招拆招才叫真高手,这其中的奥妙,正是即时战略游戏最迷人之处。

本回将先以神族的战术为主来做介绍,希望能对许多很久很久没玩星际争霸,或是第一次尝试玩星际争霸的朋友,一些可研究跟探讨的话题。当然,Mobile01卧虎藏龙,相信厉害的星际争霸高手也绝对所在多有,非常欢迎大家针对战术来进行讨论跟互动,一起钻研出更多好的战术;我的雕虫小技若能因此得到抛砖引玉之效,也算得偿所望了!

附带一提,为了呈现正式版本的画质,所以接下来文章中的图,除了第一个战术是封测时抓的之外,其他全部都是「刚刚」才抓下来的,没错,都是公测版本的图,画质比起封测阶段又提升相当多。不过比较可惜的就是,因为时间太短,虽然李麦克觉都没睡拼命抓,在图片张力的呈现上还是有点不足,待我多跟玩家打几场之后,再换上更炫的大会战实况。这点还请大家多多包涵。

神族战术1号

探测机:光炮战术

基本单位也有战术可用?是的,你没看错,虽然只是神族的工兵单位,却也是神族最阴险战术的关键发动者,这个战术就是「光炮战术」。

所谓的光炮,其实正式名称是「光子加农炮」,也就是神族最依赖也是唯一的防御型建筑,可对空可对地,只要是在水晶塔的范围内都可以架设。不同于人类跟虫族对空跟对地是不同建筑,神族的光炮一次就能守住全部,并且具备侦测隐形的效果,对神族来说家里至少都要盖个几台,不管是防快攻、防对手的空军或隐形单位都非常实用。

也因为光炮只要在水晶塔的范围内即可架设,而水晶塔的架设又几乎是无限制,除了虫族的虫苔上不行之外,真是走到哪盖到哪。光炮战术就是利用这样的建筑特性,取代传统的武力单位偷袭,改采「建筑物偷袭」的邪恶战术。这个战术多半用在一对一的开场,其他多人的对战也可以用,但被破解的机率较高,非常需要技术跟一点运气,其次就是仅能对人类和神族使用。但只要成功施展,对手绝对会恨到牙痒痒!以下就是战术的介绍。

☆重点1

开战后所有探测机都拉去采矿,同时间再生两个探测机。存到100晶矿盖完第一个水晶塔之后,再存150个晶矿,准备跃传冶炼场。

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☆重点2

150晶矿一到,立刻跃传冶炼厂,跃传完毕就让一个探测机出去寻找对手的基地。

这里要注意的是,有些地图可供初期搭建基地的点不止两个,所以熟悉各张地图是必要的。再者,要一开始就派一个探测机出去找对手,还是先盖完冶炼厂才出动,这要看个人的建筑速度而定。理论上当探测机摸到敌人家中可以立刻盖水晶塔、接着盖光炮是最理想的,但要支持可以连续盖建筑而不会被晶矿存量卡住,就是个关键了。请记得可以利用星核的超时空加速,让探测机生快些。

 

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☆重点3

当探测机找到对手基地时,多半家里的冶炼厂也快盖好了,而对手一般正常速度下,还在准备盖兵营或是传送门等等。你进入对手家里,对手一定会发现,所以接下来就是非常关键的时刻了。

 

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☆重点4

一般派出工兵侦察对手家里,目的在于观察对手的初始战术为何,例如发现对手很早就开挖瓦斯,就表示可能会跳过基本兵种,直接升级科技以中型兵力来应战;或是发现对手采取许多防御建设,就表示可能想要长期抗战,龟出许多高科技兵种才来一场大战。当然发现对手盖了复数的生兵建筑,就表示对手可能想拼快攻,或是想在前期即以大量基本武力决胜,这些是一些基本的判断。

正常的观察下,工兵的路线多是绕进对手基地,走个一圈看清楚对手盖了哪些建筑,就离开去找下一家,或是回到自己基地。当我们用光炮战术时,请把上面那些做法都忘掉;请绕对手家的边边,偷偷摸进对手基地的深处。

☆重点5

抵达对方基地深处后,只会有两个情况;第一是对手没有发现你,或是发现了你但只以为你是来侦察的,却没打算理你,这样当然是最好的状况。第二则是对方不但发现你,还立刻猜出你的意图,那你会看到对手派出他的工兵来追着你跑,甚至当你开始盖建筑,他会出动所有的工兵来摧毁你的水晶塔。如此一来,这个光炮战术就必须要放弃,赶紧取消掉水晶塔,并且把探测机拉回家。

☆重点6

当然,如果你的行踪够隐密,运气也不错,那么就可以展开光炮战术了。到了深处之后正常情况下,你一定有超过100的晶矿,所以不要犹豫,在角落先盖一个水晶塔。请注意不要盖在对手视野内!否则会被识破的。

 

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☆重点7

水晶塔盖好,而敌人也没发现,那就立刻在水晶塔旁边盖一个光炮。请注意不要盖在水晶塔范围的外层,因为此时你没有任何防御能力,被发现了还是有可能被打爆,所以紧贴水晶塔盖即可,低调至上。

 

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☆重点8

当第一个光炮即将完工时,即可大胆地往水晶塔外围盖光炮了,如果有盖两座的钱,那就一次盖两座也没关系。这时候对手通常会发现不妙,准备应变了。

 

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☆重点9

从刚刚一开始提光炮战术,就讲过最重要的关键在探测机对吧!此时对手如果已经有兵力,肯定要优先把探测机给打爆,因为初期武力不可能在一个光炮的攻击下把水晶塔给打掉,此时一开始盖的光炮就开始大显神威了,靠近的敌人通通都会被击杀或是打退。所以这里要注意的是,如果敌人全力要干掉探测机,请务必让探测机远离敌人火力,因为探测机一旦被打爆,就代表你没法继续搭建光炮,威胁就降低非常多,几乎可以宣告光炮战术失败。

 

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☆重点10

随着第二、第三座光炮架设完毕,基本上敌人已经很难靠近了,所以可以持续推进,盖水晶塔、盖光炮延长射程,目的只有一个:摧毁对手的主堡。

 

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☆重点11

当光炮已经可以轰到对手主堡时,基本上对手非弃守不可,不然工兵会被轰光光,所以可以预期的是,如果对手此时没有投降,那么必然会去开发第二基地,也就是俗称的挖二矿。虽然光炮战术必须小心翼翼地实行,如果不是练到很熟,途中很难回到自己基地去盖建筑,但可以多利用组队热键,生产探测器,加快挖矿速度。此外,当光炮阵成形后,记得家里就可以盖传送门了,因为光靠光炮很难直接取胜,尤其对手如果到更远的地方开新矿。

 

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☆重点12

由于对手被光炮战术乱到必须重盖基地,挖矿也停顿导致收入停摆,即使建立二矿也需要时间重振旗鼓,所以这段黄金时间就是我们生兵准备结束战争的好时机。求快的话,就盖两个以上的传送门多跃传狂战士吧!

☆重点13

当攻击队伍成形后,直接杀过去。对手如果盖了防御工事,那就要评估自己的兵力能不能冲掉对方了。如果觉得不保险,就等兵多一点再进攻,即可获得胜利。

◆战术关键

1.盖建筑物的顺序要弄清楚,并且多练习,追求最快速度。

2.探测器的行踪越隐密越好,绕边边摸进敌人家中,位置一确定立刻盖水晶塔,不要犹豫。

3.若对手一开始就发现,并且全体攻击水晶塔,不要硬上,改变战术。

4.第一个光炮要接近水晶塔,不要被敌人发现。

5.家里不能完全不设防,钱足够时家里也要盖光炮防御,因为也许对手打算跟你玉石俱焚,派几个陆战队、小狗或是狂战士就把你家清掉的话,那这战术也是失败。尤其对手如果转移基地,还保有一线生机,你的家被打掉可就什么都没了。

◆延伸战术

有些特别凶猛的玩家,甚至会在敌人被打爆的基地上,架设自己的主堡!这一招确实很猛,因为敌人原来的基地上已经有自己的光炮了,再多盖几个就能让防御阵型更完备,比自己真正的基地都还坚若磐石。不过这终究是比较极端的打法,建议还是在灭了对手基地后趁胜追击,直接打到对手投降才安心。

还有一种靠探测机发动的邪恶战术,就是直接让探测机在对手的两座瓦斯矿上面都盖瓦斯处理厂,这么做可以逼迫某些需要瓦斯才能快攻的对手(例如人类死神),非多消耗一点时间不可。虽说这两座瓦斯处理厂是迟早要被打爆,但这招带给敌人的错愕效果是不错的,当然最终还是要以更快速度杀进敌人家才能让对手更加错愕啦。

神族战术3号

追猎者:瞬移偷袭

追猎者跟一代最大的不同,就是技能的差异,从射程加长变更为「瞬移」,战术运用的特性加强了非常多。瞬移所带来的不仅是打带跑或追击的运用,对于偷袭战术也是非常实用的。只要是可见视野,纵使有高低落差或短距离的深谷、河流等一般地面单位绝不可能通过的区域,也能瞬间移动过去。不过要用瞬移偷袭,还是要看地图的特色,并且搭配观察者或是队友的侦察单位才行。另外要注意的就是瞬移有10秒冷却时间,所以算好距离,移动完毕可以立即造成瞬间大量伤害,是奇袭的关键所在。

☆重点1

这次神族最重要的进化之一,就是空间之门的研发。消耗50晶矿、50瓦斯,却能带动各种奇袭战术的运用,还有战力瞬间补充的效果。要用追猎者的奇袭,只带三、四个出去太少了,所以尽可能多盖一点传送门,并且升级为空间之门。

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☆重点2

当追猎者大军成形,此时不管战局如何,几乎都是我方的主力部队了。因为可对空可对地,所以是进攻防守两相宜,如果队友正在激烈战斗中,甚至是家里被入侵,那么派过去帮忙是必然的;如果队友已经压制住战况,那么就可以展开奇袭。

☆重点3

虽然瞬移可以克服高低落差,但是仍在迷雾中的视野范围是无法到达的,所以一只能够帮助看清视野的眼睛就很重要。能担当这一任务的单位很多,如果想靠自己,那么观察者自然是最隐匿的好选择,不然派一台凤凰战机或虚空舰也行,就看有没有这样的单位存在。如果自己没有,那么请队友派个王虫过来、或是雷达扫一下都可以。

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☆重点4

瞬移奇袭最怕移动后还有几个追猎者落单,所以不要太操之过急,先让所有追猎者都贴至墙边,再一次瞬移过去。

☆重点5

进入对手基地后,可以先将追猎者部队紧缩起来,然后一起移动。如果对手家里有设防,那么要善用远距攻击的优势,一次对一个敌人单位集火,尽快将敌军清掉。如果对手家里没设防,那么抓准一次瞬移到矿场中央,集中攻击把对手主堡给毁了。

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☆重点6

如果遇到敌军回防,记得自己有瞬移的本领,开始打带跑的战术。基本上就算不靠瞬移,追猎者已经是打带跑的能手;多了瞬移反而是追击相当好用,一看到敌人逃窜,可以立即拉近距离直接清掉。

◆战术关键

1.传送门升级成空间之门是必须的,除了方便快速产出部队外,后续的战术运用上也会有所用处。

2.观察者是协助解除迷雾区域的好帮手,同时也是侦察对手隐形单位的利器,务必带一台才能顺利进行奇袭战术。如果来不及生产,请队友帮忙出动侦察单位或是雷达扫瞄。

3.瞬移技能跟打带跑是必须兼顾的动作,瞬移后快速集中火力、追击敌人非常重要,遇到敌人势力更强大时,当机立断利用瞬移后撤也很重要,喜爱用追猎者大队的玩家对此务必要熟练。

◆延伸战术

追猎者是神族支援性最高的兵种,虽然攻击力并不是很突出,但打带跑效果一流,又可以把空中单位击落,无论战局进展到哪个阶段,都是稳定的战力。有些玩家很爱使用追猎者海,也就是做非常非常多,多到移动起来都有些卡卡的,这样的威力当然是很惊人,不过要注意一点:过于大群的追猎者,在遭遇敌人时,一定会变成前半段的部队在迎敌,后半段部队却被卡着无法攻击。这时就要利用瞬移功能,圈选后半队的部队,直接移动到前方,让火力更为猛烈。

追猎者跟不朽者的搭配也是可行的,毕竟不朽者在某种程度上更像个肉盾,尤其打到中后阶段,对手推出火力强大的兵种,也只有不朽者可以硬撑,所以组织一个不朽者队伍,搭配可瞬移的追猎者部队,会是满不错的扫荡部队。

神族战术5号

黑暗圣堂武士:伏兵一出见血封喉

黑暗圣堂武士跟一代相比完全没有变化,攻击力强兼天生隐形,三种族中最强刺客的名号并非浪得虚名。攻击力到底有多强大呢?狂战士一次攻击的伤害16点(瞬间连击两下,一下8点),黑暗圣堂武士却是挥舞一下空间之刃就达到45点伤害!别说一刀可以砍爆一只工兵了,对上太多地面单位都是绝对的攻击优势,除了不朽者。

基本上从一代开始,黑暗圣堂武士就是奇袭战术的最佳选择,可以从对手前门攻入,如果遇到防御建筑,就改采运输机偷袭,只要几名黑暗圣堂武士能安全抵达对手主堡不被发现,那么几秒时间就能将工兵全数砍爆,整个拖垮对手的经济,更甚者还可以把舍弃防守的敌人直接灭掉,尤其是家里没光炮、又没做观察者的神族,完全就是一个待宰羔羊的下场。人类跟虫族要侦测隐形不难,但往往基地最脆弱的时候,就是大军出关家里小猫两三只的状态,所以二代尽可能别妄想出个黑暗圣堂武士就能直接把对手抄家灭族,必须看准时机运用,一次就让敌人倒地。

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☆重点1

要用黑暗圣堂武士的战术,最好家里的传送门都能进化为空间之门,如此奇袭手段才会增加,不至于全都得长途跋涉正门突入。至于什么时机最适合奇袭呢?通常都是队友正在跟对手进行大规模的交战时,是最适合的奇袭时机,因为通常玩家会全心注意最激烈的战况,家里被打是很难兼顾的,能让对手乱了阵脚。

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☆重点2

如果硬是要从正门进入,遇到防御建筑的机率大增,如果对手将家门口堵得很好,千万不要让黑暗圣堂武士去砍房子,因为一砍就会被发现了。

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☆重点3

山不转路转,把传输稜鏡叫出来,准备展开奇袭战术。如果家里已经跃传了黑暗圣堂武士,那么让他们通通坐上传输稜鏡吧。

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☆重点4

传输稜鏡请沿着地图边边开,避开所有可能被敌人发现的可能。当然途中遇到王虫或是其他对手的侦察单位,也只能咬紧牙关赌对手没注意到了,毕竟如果要观察者担任先遣部队探路,实在太费功夫了,通常不需要谨慎成这样。

☆重点5

传输稜鏡飞抵对手基地周围时,请慢慢移动到不会被发现的角落,然后把黑暗圣堂武士放出来,再开启相位模式。

☆重点6

相位模式开启后,立即再跃传黑暗圣堂武士来此。所谓的奇袭就是要见血封喉,如果不能一次搞垮对手,或是让对手半残,那奇袭就没意义了,所以人数上要有能快速决定胜负的量。

☆重点7

黑暗圣堂武士队伍集结完毕后,全体一起出动往对手主堡前进,首要目标就是能侦测隐形的建筑跟防御型建筑,一看到立刻冲过去砍爆!砍完之后就可以开始清工兵的作业了,通常不用几秒就可以全部清除,接着再把主堡砍爆。

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☆重点8

上述都是进展顺利的状态,不过世事岂能尽如人意,更常会遇到的,是对手的队友派出侦察型的单位,甚至是开启雷达扫瞄照出黑暗圣堂武士的位置,并且同时派出部队来扫荡。黑暗圣堂武士虽然攻击力超群,但是完全不耐打,几个远程攻击的单位就能轻松打带跑玩到死。所以当被发现行踪时,就第一时间全速逃离吧!真的逃不掉的局面,那也只好尽可能换几个敌人单位了。

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☆重点9

还有一点,如果黑暗圣堂武士真的顺利把一家的主堡跟重要建筑都打掉了,这时不要完全待在该对手的家里,想说把所有建筑清光才移动。取而代之的应是前往旁边的敌人家,如果也是很好摸掉的状况,那就放手去灭了下一家;如果下一家对手有布防又有火力驻守,那再回去把前一家对手彻底毁灭。

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◆战术关键

1.正面突入若遇通道被堵死,切莫因为攻击到建筑物而导致行踪败露。

2.深入敌境后若发现对手防御建筑多,难以攻破,那就不要莽撞攻击。若防御少,那先将防御摧毁。

3.集中火力将对手的资源截断,拆除主堡以及高科技研发建筑。

4.搞定一家后优先选择截断其他对手的经济,若遇顽抗切莫恋战,直接去扫荡对手的二矿。

5.若对手侦测隐形技术高超,黑暗圣堂武士难以伸展,那就不用考虑直接融合为执政官吧!

◆延伸战术

混搭队伍

当黑暗圣堂武士混在大部队中,往往能有特别的功效。例如混在狂战士海中,不仅难以第一时间发现,队伍攻击力也大幅提升。跟追猎者或不朽者这类远程单位混搭,也可以让对手措手不及。不过就跟偷袭一样,若对手本身已经开发了侦测隐形的单位,那么效果就会打折扣,硬上是以单位换单位,坦白说是有点可惜,如果跟远程单位混搭,那么还是转化成执政官,站在队伍前面当肉盾会更加有用处,否则以黑暗圣堂武士的血量,摸到敌人时自己也被打挂了,反而是浪费战力。

二矿偷袭

若跃传黑暗圣堂武士的初衷是为了乱字诀,那确实多半会有不错的成效。许多玩家在发展二矿时不会加强防御,甚至没有防御,就只有主堡跟工兵,打算等遇袭了再派大军去救。其实这是不甚保险的做法,因为会给予对手太多袭击机会,尤其像黑暗圣堂武士这种狠角色。中期跃传黑暗圣堂武士之后,不妨派去几个矿点附近待命,如果发现对手工兵行踪,也先按兵不动,等对手一盖主堡再立刻出手砍爆,活生生让对手折损400晶矿,岂不爽哉!

 

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