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lol11月7日2点停机版本更新公告,s4前海量调整

2013-11-06 14:14:47     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

细微改动和BUG修复

德玛西亚皇子 嘉文四世

说明:这个改动会迫使嘉文更加精准地使用他的【E德邦军旗】接【Q巨龙撞击】连招,同时可以让对手在进行躲避时有一些喘息空间

【Q巨龙撞击】/【E德邦军旗】

-嘉文的击飞判定半径降低至180,以前是260

无极剑圣 易

说明:我们让【W冥想】的法力消耗随技能等级成长的初衷已经不复存在,因为我们以前这么做是为了遏制AP易的霸线能力和【W冥想】在团战中的重复使用。

【Q阿尔法突袭】

-易在进行【Q阿尔法突袭】时将不会被指向技能命中

【W冥想】

-法力消耗降低至50(以前是50/65/80/95/110)

沙漠死神 内瑟斯

【Q汲魂痛击】

-修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q汲魂痛击】会无视法术护盾

傲之追猎者 雷恩加尔

说明:雷恩加尔现身时的跳跃给目标的提醒还不够,因此我们让他在跳跃开始时就现身,而不是在跳跃的途中现身,好让他的目标有机会进行反击。

【R狩猎律动】

-雷恩加尔会在跳跃开始时现身,而不是在对目标进行攻击时现身

暮光之眼 慎

说明:以前的【E奥义!影缚】在开始和结束时的判定半径非常广,是为了让这个技能的使用条件更加宽松。而现在,我们不再认为这个设定是必要的了。

【E奥义!影缚】

-位移开始和结束时的判定半径被降低了

策士统领 斯维因

说明:我们发现【腐肉再生】是斯维因的现有技能里最适合动刀的,并且不会对游戏的各个阶段产生显着的影响。

【腐肉再生】

-现在会在获得击杀/助攻时回复9%的最大法力值

暗黑元首 辛德拉

说明:辛德拉的技能在易用性上获得了些许加强。【E弱者退散】现在会标示出暗黑法球的飞行轨迹,并且【R能量倾泻】会标示出有多少个暗黑法球会一起发射。

【E弱者退散】

-施法距离提升至700(以前是650)

-暗黑法球现在拥有箭头型指示器了,可以用来显示被【E弱者退散】击中时的飞行方向

【R能量倾泻】

-现在会在技能图标上显示一个计数器,来标明即将发射的暗黑法球数量

迅捷斥候 提莫

【R种蘑菇】

-修复了一个BUG,该BUG曾导致蘑菇会提供经验值

魂索典狱长 锤石

综合

-随等级成长的攻击速度提升至3%(以前是1%)

-锤石每增加1%的攻击速度,普通攻击的前摇时间就降低0.25%,而以前是默认降低1%

蛮族之王 泰达米尔

说明:我们正在尝试降低泰达米尔的整体机动力,因此泰达米尔将更加难以在游戏里安稳地进行分推了,而我们也并没有损害到他在团战中的机动力。

-对小兵/野怪进行暴击时提供的冷却时间返还降低至1秒,以前是2秒(对英雄进行暴击时的冷却时间返还不变)

猩红收割者 弗拉基米尔

【血之瘟疫】

-修复了一个BUG,该BUG有时会阻止【Q鲜血转换】和【E血之潮汐】的施放,阻止的时间要比此技能的0.5秒施法动画更久。

大招的法力消耗下调

说明:在此重申一下我们对于高法力消耗的大招的立场,我们想让大招更受冷却时间的制约而非法力消耗的制约。我们就不在每个大招的单个章节里说这个了,把受影响的大招都列在这里明显更好。

寒冰射手 艾希

【R魔法水晶箭】

-法力消耗降低至100(以前是150)

曙光女神 蕾欧娜

【R日炎耀斑】

-法力消耗降低至100(以前是100/150/200)

众星之子 索拉卡

【R祈愿】

-法力消耗降低至100(以前是100/175/250)

惩戒之箭 韦鲁斯

【R腐败锁链】

-法力消耗降低至100(以前是120)

机械先驱 维克托

【R混乱风暴】

-法力消耗降低至100(以前是125/175/225)

其它地图的平衡性

扭曲丛林测试完毕

说明:随着竞技赛季渐渐落下帷幕,扭曲丛林也终于准备正式发布了!这不是说设计的迭代将要停止—我们将继续进行英雄平衡性调整,系统微调,并且甚至还会有1到2件全新装备!

水晶之痕

以下改动仅针对水晶之痕

(水晶之痕)地图特性改动:自我治疗惩罚

说明:统治战场的发展已经比较成熟了,而这个治疗限制效果的设计初衷是用来防止龟缩,但现在已经没有这个必要了。相反,它只伤害了那些依赖生命回复或治疗来作战的英雄,因此我们移除了它。

-移除了全地图光环中的“减少自我治疗效果”功能

(水晶之痕)地图特性改动:速度神殿增益

说明:上一版速度神殿的增益效果,让玩家在抓下路时基本上都能带着加速效果冲过去,而被抓的玩家则几乎没什么反应时间,尤其是这个地图还不能插眼。这个改动意味着减轻了下路的一些压力,同时也让双方必须加大投入力度,才能不断地对线上进行施压。

-速度神殿的增益会持续衰减

迅捷斥候 提莫

-修复了一个BUG,该BUG曾导致【W小莫快跑】的被动移速加成不会被统治战场里的防御塔所移除

水晶之痕、嚎哭深渊、扭曲丛林

以下改动仅针对水晶之痕、嚎哭深渊、扭曲丛林

基渣的幽魂之灯

概述:【基渣的幽魂之灯】的合成费用被调高了,并且攻击力被略微降低。主动效果的视野持续时间,施放距离,以及敌方英雄在离开薄雾后,身上的暴露效果的存留时间,都被显着降低了。

说明:这件装备的性价比过高了,这些改动只是从费用和功能方面让它与其它视野装备处在相同的基准线上

-合成费用提升至350金(以前是150金)

总花费提升至1450金(以前是1250金)

-攻击力降低至15(以前是20)

-视野薄雾的持续时间降低至5秒(以前是10秒)

-暴露效果的残留时长降低至3秒(以前是6秒)

-施放距离降低至800(以前是1200)

光明使者

概述:光明使者的费用被提升了(有一部分是因为【基渣的幽魂之灯】的提价),并且它会获得额外的防御属性(生命值/护甲/生命偷取)来弥补攻击力的降低。主动效果的视野持续时长,施法距离,以及敌方英雄在离开薄雾后,身上的暴露效果的存留时间,都被显着降低了。

说明:光明使者现在是偏门装备,并且以后也会是偏门装备,但这个合成方式的改动将让它被更多英雄所用。

-合成费用提升至575金(以前是300金)

总花费提升至2500金(以前是2425金)

-在合成部件中,用红宝石取代了原来的十字镐

-现在提供200生命值

-攻击力降低至20(以前是50)

-护甲提升至25(以前是20)

-生命偷取提升至15%(以前是12%)

-视野薄雾的持续时间降低至5秒(以前是10秒)

-暴露效果的残留时长降低至3秒(以前是6秒)

-施放距离降低至800(以前是1200)

海克斯科技探测器

概述:【海克斯科技探测器】现在会通过【燃烧宝石】和【恶魔法典】来合成。总体费用被上调,并且大部分属性被削弱(生命值/法术强度)。移动速度加成已被移除,并且冷却缩减得到提升。主动效果的视野持续时长,施法距离,以及敌方英雄在离开薄雾后,身上的暴露效果的存留时间,都被显着降低了。

说明:【海克斯科技探测器】是扭曲丛林/统治战场中的一件常用装备,并且我们不想改变这一点,但我们想让它的普及度降低,所以削弱了属性,并移除了移动速度加成。我们也强化了它的冷却缩减,来帮助某些AP英雄解决出装问题。

-合成费用提升至530金(以前是200金)

总花费提升至2300金(以前是1920金)

-现在的合成部件从两本增幅典籍改为一本恶魔法则

-生命值降低至250(以前是300)

-法术强度降低至40(以前是50)

-不再提供移动速度

-冷却缩减提升至20%(以前是10%)

-冷却缩减不再是唯一效果

-视野薄雾的持续时间降低至5秒(以前是10秒)

-暴露效果的残留时长降低至3秒(以前是6秒)

-施放距离降低至800(以前是1200)

血色之刃

说明:这件装备加50攻击力,性价比过高了。我们通过降低属性和提升费用,来让这件装备回到基准线上。

-合成费用提升至600金(以前是500金)

总花费提升至2275金(以前是2175金)

-攻击力降低至40(以前是50)

恶魔小丑 萨科

【W惊吓魔盒】

-修复了一个BUG,该BUG曾导致萨科的魔盒不会被【海克斯科技探测器】和【光明使者】的被动侦测效果所暴露

扭曲丛林和水晶之痕

以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕

综合

-防御塔现在拥有物品栏和装备,用来描述防御塔的各个机制

黯炎火炬

概述:【黯炎火炬】获得了移动速度加成,用来补偿总花费的提升,以及主动效果的持续时长的缩短。

说明:【黯炎火炬】获得了曾属于【海克斯科技探测器】的移动速度加成,因为我们觉得,每个有AP加成的英雄都能轻松入手【海克斯科技探测器】这么一件移动速度装备,有点没道理,同时我们认为技能型AP英雄应该在类似扭曲丛林和水晶之痕这种小地图上拥有一件提供移动速度的适用装备,于是把移动速度加成转移到【黯炎火炬】上了。

-合成费用提升至970金(以前是720金)

总花费提升至2650金(以前是2400金)

-现在提供10%移动速度加成

-魔法伤害增幅的持续时长降低至4秒(以前是6秒)

双生暗影

概述:【双生暗影】的总费用被降低,并且主动效果的冷却时间被显着降低,而法术强度加成和魔法抗性也被降低了。

概述:【双生暗影】在不能插眼的地图上是一件强大的装备,但冷却时间太长了,影响了它的使用。它变得便宜了,因此入手难度降低,与此同时,属性也随着价格的降低而降低。

-合成费用降低至535金(以前是735金)

总花费降低至1700金(以前是1900金)

-法术强度降低至30(以前是40)

-魔法抗性降低至30(以前是40)

-主动效果的冷却时间降低至60(以前是120)

-幽灵现在能在经过速度神殿时获得增益

训练营、人机对战、与电脑玩家进行的自定义游戏

以下改动仅针对带电脑玩家的模式

-带电脑玩家的模式中(训练营、人机对战、与电脑玩家进行的自定义游戏),防御塔会显示攻击距离和当前的攻击状态。你可以在游戏菜单中禁用这项功能。

战区系统

-在第二赛季拿到白银的玩家,资料中会拥有白银边框,直到本赛季结束。

已知缺陷

-防御塔的属性tips格式显示缺陷,但不影响任何功能。

温馨提示:第三方插件可能导致游戏频繁崩溃,请慎用任何第三方插件。

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英雄联盟
9.7
评分:
游戏标签: 策略 2D 创意
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