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dnf三种手镯对流心刺 伤害增幅的比较

2013-10-31 11:24:42     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

实验名称:

金手、双气、AFK三种手镯VS短剑流心刺 伤害增幅的比较

实验环境:

无契约 相关技能满级 忽略除以下列出外项目外三种手镯其他的差别 如:力量,CD等

一、公式:

前刺百分比=流心刺面板百分比*(1+狂加成系数+跃加成系数+升加成系数)*(1+异常状态加成系数)

下劈百分比=流心刺面板百分比*[450%*(1+狂加成系数)-20%+跃加成系数+升加成系数 ] *(1+异常状态加成系数)

流刺百分比=前刺百分比*2+下劈百分比

伪固伤基础值=75*前刺百分比*前刺百分比*2

全中流刺基础值=流刺百分比+流刺伪固伤=(前刺百分比*2+下劈百分比)+(75*前刺百分比*前刺百分比*2)

远古增幅后全中流刺基础值=流刺百分比*远古增幅系数+流刺伪固伤*远古增幅*远古增幅

二、变量设置

实验对象1:金手(自变量:黄字最终增幅9%)

实验对象2:双气手(自变量:远古增幅系数6%)

实验对象3:AFK手镯(自变量:破极 短剑精通 武器奥义 四流 各加1级)

具体到变量中就是:

第一 物理攻击力附加增加18

第二 物攻增加率从39%增加到42%

第三 流心刺面板百分比1038%增加到1062%

第四 狂加成系数31%增加到32%

第五 跃加成系数25%增加到25.5%

第六 升加成系数23.5%增加到24%

因变量:全中流刺伤害数值(也就是最终在图里打出来的伤害数字)={[(武器基础攻击力+物理攻击力附加)*(1+力量÷250)*(1+物攻增加率)*流刺百分比*远古增幅系数+流刺伪固伤*远古增幅*远古增幅*(1+力量÷250)]*(1-减伤率)*(1+属强增幅率)+无视物攻*流刺百分比*远古增幅系数*无视攻击效果}*暴击增幅系数*破招增幅系数*黄字最终增幅+白字增幅

将因变量中所有因素罗列如下:

1、武器基础攻击力

2、物理攻击力附加 (自变量 1,2合计设为总物攻A 三者分别为:A,A,A+18)

3、力量 (控制变量 将(1+力量/250)设为B)

4、物攻增加率 (自变量 三者分别为:39%,39%,42%)

5、远古增幅系数 (自变量 三者分别为:1,1.06,1)

6、减伤率 (控制变量 设为Y)

7、属强增幅率 (控制变量 设为D)

8、无视物攻 (控制变量 设为X)

9、无视攻击效果 (控制变量 以王者级为例 设为0.8)

10、暴击增幅系数 (无关变量 属最终加成类 比较中可约去 不予考虑)

11、破招增幅系数 (无关变量 属最终加成类 比较中可约去 不予考虑)

12、黄字增幅系数 (自变量 三者分别为:1.09,1,1)

13、白字增幅 (无关变量 属最终加成类 比较中可约去 不予考虑)

三、实验推导

1、分别计算无任何增幅情况(即控制组)和AFK手镯加成下全中流刺基础值的各项数据

前刺百分比=流心刺面板百分比*(1+狂加成系数+跃加成系数+升加成系数)*(1+异常状态加成系数)

=1038%*(1+31%+25%+23.5%)*(1+35%)

=2515.3335% (AFK手:2602.1655%)

下劈百分比=流心刺面板百分比*[450%*(1+狂加成系数)-20%+跃加成系数+升加成系数 ] *(1+异常状态加成系数)

=1038%*[450%*(1+31%)-20%+25%+23.5% ]*(1+35%)

=8658.6327% (AFK手:8939.1195%)

伪固伤基础值=75*前刺百分比*前刺百分比*2

=94903.5 (AFK手:101569)

全中流刺基础值=流刺百分比+流刺伪固伤=(前刺百分比*2+下劈百分比)+(75*前刺百分比*前刺百分比*2)

=13689.3%+94903.5(AFK手:13863%+101569)

2、列出控制组及三种手镯全中流刺伤害数值表达式并简化无关项

全中流刺伤害数值={[(武器基础攻击力+物理攻击力附加)*(1+力量÷250)*(1+物攻增加率)*流刺百分比*远古增幅系数+流刺伪固伤*远古增幅*远古增幅*(1+力量/250)]*(1-减伤率)*(1+属强增幅率)+无视物攻*流刺百分比*远古增幅系数*无视攻击效果}*暴击增幅系数*破招增幅系数*黄字最终增幅+白字增幅

={[A*B*(1+物攻增加率)*流刺百分比*远古增幅系数+流刺伪固伤*远古增幅*远古增幅*B]*(1-Y)*(1+D)+X*流刺百分比*远古增幅系数*0.8}*黄字最终增幅

控制组(无任何加成)全中流刺伤害数值=[(A*B*1.39*13689.3%*1+94903.5*1*1*B)*(1-Y)*(1+D)+X*13689.3%*1*0.8]*1 即 =(A*B*190.3+ 94903.5*B)*(1-Y)*(1+D)+109.5*X

金手全中流刺伤害数值=控制组全中流刺伤害数值*1.09=(A*B*207.4+103444.8*B)*(1-Y)*(1+D)+119.4*X

双气手全中流刺伤害数值 =(A*B*201.7+106633.6*B)*(1-Y)*(1+D)+116.1*X

AFK手镯中流刺伤害数值 =(A*B*196.9+105113.2*B)*(1-Y)*(1+D)+111.0*X

=[(A+18)*B*196.9+101569*B]*(1-Y)*(1+D)+111*X

四、整理表达式 比较结果 分别用三种手镯的最终伤害数值减去控制组全中流刺伤害数值

控制组全中流刺伤害数值:(190.3*A+94903.5)*B*(1-Y)*(1+D)+109.5*X

金手提升伤害 : (17.1*A+ 8541.3)*B*(1-Y)*(1+D)+9.9*X

双气提升伤害 : (11.4*A+11730.1)*B*(1-Y)*(1+D)+6.6*X

AFK提升伤害 : ( 6.6*A+ 10209.7)*B*(1-Y)*(1+D)+1.5*X

其中 A为:总物攻=武器基础攻击力+物理攻击力附加(包括附魔 破极 骨戒 等),B为进图力量,Y为怪物减伤率,D为(属强-属抗)/220,X为无视攻击力。

代入自身数据计算即可

结论:

就是上面四个式子 自己揣摩 总的来说 还是金手最强

可以理解为

无视部分: 金手9%UP 双气6%UP AFK1.37%UP

基础部分: 金手9%UP 双气6%UP AFK3.46%UP

伪固伤部分:金手9%UP 双气12.36%UP AFK10.76%UP

如 令A为2000,B为9,(1-Y)为0.04或0.08或0.10,(1+D)为1.4(即总物攻2000 进图力量2000 属强减属抗为88 减伤96% 92% 90%)

控制组流刺总伤害:475503.5*9*1.4*(1-Y)+109.5*X=239653或479307或599134 +109.5*X

金手提升的伤害: 42741*9*1.4*(1-Y)+9.9*X =21541 或43082 或53854 +9.9*X

双气提升的伤害: 34530*9*1.4*(1-Y)+6.6*X =17403 或34806 或43508 +6.6*X

AFK提升的伤害: 23410*9*1.4*(1-Y)+1.5*X =11799 或23597 或29497 +1.5*X

因为AFK所以闲的无聊算算 哈哈

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