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逃生恐怖吗

2013-10-28 13:36:59     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

逃生恐怖么,那么小编就来给大家介绍一下逃生这款游戏恐怖的地方,那么这款游戏到底恐怖恐怖你就知道啦,好啦!一起来看看吧!!!

第一

里面的敌人都是人类,虽然被冠上精神病患者称谓,但确确实实的是个人。你说外表?听过实验吗?被追杀也只不过是个人在追杀你。你可以联想成GTA你向路人打一拳,对方追你几条街那样。你怕吗?不怕。因此,你也完全不用怕追杀,至少玩过一遍后不怕。什么?你说有鬼?请问那一团黑不溜秋,浑身肌肉长的跟个实验失败产品的玩意你也怕?你不知道你皮下也有这东西吗,只不过他是黑色,你是白色而已。怕毛?

第二

游戏无战斗系统,这很好的为纯解密型玩家提供了试胆的机会。也很好的锻炼了在不战斗的情况下利用各种有效的物体,建筑等方式躲避危机,也很有效的利用随机应变,即时策略,反应力,观察力等。什么?在手无寸铁的情况下遇到即将来临的危机,你第一时间不就是先观察周身环境然后立马想出一套如何安全躲避的措施,接着就是即时行动不拖泥带水然后就是危险过后的后路猜想!

第三

游戏路线多样,复杂。这第三点就扼杀了许多战斗型玩家的兴趣。是了,战斗型玩家无非就是喜欢一条道路杀到终点。不会去关注多出来的小道。这也很好的为锻炼了刚入解密型玩家的选择能力与判断能力。如果是纯解密型玩家肯定第一时间就会观察周身环境,接着想出一套遇险之后安全无阻且能躲避的道路之后才会正确选择前进的方向。其实这游戏之所以适合刚入解密类新手玩家的无非就是这游戏坚持一个理论“道路再多,它也就一个出口”。不像一些其他游戏,选择一条道路,那就是另一个结局。或者直接就是死路。

第四

游戏环境阴森、黑暗。这一点也不是战斗型玩家的喜爱。玩恐怖解密类游戏,第一就是保持“明显足够”的耐心和超出常人的定力!不要走到一个黑暗看不见道路的地方,就使劲朝前奔跑。我很负责的跟你们说,黑暗杀那是来得比大姨妈还快。身处黑暗处,第一不要慌,哪怕身边有追杀你的脚步声传来,也不要怕。先保持镇静。根据声音大致判断追杀者的方向。接着解密型玩家你们懂的。

恐怖点:

第一:下水道

黑暗的环境配合上阴沉的几乎忽略的背景声音。以及感觉就在附近的除了你之外的其他人的走动声。这种身处紧张的危险感时时刻刻的充斥着你,但你就是发觉不了这危险的来源方向!就这样,伴随着随时可能出现的危险一步一步的惊悚的爬出下水道。当然,跳楼梯那我确实是被胖子发现了。BGM在那一刻发生了明显的变化。

第二:院子

先不说我刚走向门口时那种在常见恐怖片里屡次出现的恐怖音效让我当时在门口停留了一分钟左右。走到院子里,那种伸手不见五指,夜视不过5米的黑暗恐惧,配上大雨天气以及雷鸣声。确实这一幕让人有一种身临其境的感觉。仅有的视野范围和超黑天气首先就限制住了你的观察力。大雨磅礴加闪电雷鸣影响了你的定力与心态耐力!让你迫不及待的想离开这,想寻找光源处。水池那的不明物体(鬼魂)更是把这一恐怖场景直接升华到了一个顶点!有多少同学玩到这直接关游戏了?黑暗不见五米的环境,暴雨闪电的天气,一个不明物体正在前方缓缓飘来.......

第三:寻找DV

之所以把这里定义为让我害怕的地方就是那种“一秒后就会死”的感受。在你摸黑前进寻找DV的过程中你肯定胆战心惊的担心黑暗中有什么东西会想你袭击吧?可是偏偏却没有!在你以为那个光亮转角后面绝对安全的时候却倜然遇到了袭击!你没有想到吧?在你战战兢兢的终于找到DV后,还来不及适应屏幕破碎而影响视力的情况下就要开始夺命狂奔!在经历的前两次恐怖渲染之下,喜悦还没开始就要担心自己会不会死亡。但是,没那么多时间给你考虑了!停下脚步的下场就是死!那种感觉,场景。当你好不容易跑到厕所上时,你会发现你重重的呼了一口气。你在不知不觉当中已经和游戏主角合二为一了!

常用恐怖点:

第一个就是最后关卡:被鬼魂追。

饶是你心态再好,被人追也有一丝的紧张感和迫不及待想逃出对方范围的相反。这是人之常情。别说是个人来追你。更何况是个鬼!而且,不说我自己这个渣渣。有多少人第一次刚玩这游戏时被鬼追的时候因为太紧张而跑错方向导致回头重跑被鬼追上的惨剧?

第二个:开门杀

真是恐怖游戏一用再用,屡试不爽的招式啊。即便时人竟皆知,而且是人人都知道的原理。但还是会被吓到。无语了。每次开门除非是被人追杀,我都是小心翼翼的慢慢开的。有好几次小心翼翼开门发现门外TM的就在守株待兔呢!开门杀!蹲道杀!TM后面影院那里我还没开门呢都被杀!

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逃生
9.5
评分:
游戏标签: ACT 潜行 生存 逃脱 逃亡
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