1:侦察守卫,眼的本质改变:真眼(粉色)将不再隐形,双方均可以在没有真视的前提下看到真眼。真眼的使用更加战术化。
2:个人持眼的上限:每名队员在地图上插的眼的总量将有限制,如果超过限制,最早插的眼将被移除(如眼石)
3:饰品系统:每人都将拥有一个“饰品”,饰品将和自由插眼/排眼及暂时打开小范围内视野等有关
眼的本质改变:
假眼(绿)将改名为隐形眼。
真眼将没有持续时间(无限长),不隐形,双方在范围内可见,血量上升为5点,价钱下调。
这些调整是把真眼和假眼的作用大幅分化,从而使当前真眼比假眼更加实用的现状不复存在。 如何更好的混合使用这2种眼将成为战略和战术的一种博弈(我为娃导代言)。
个人持眼上限:
每名队员将最多只能在地图上插3个假眼(包括所有的装备型假眼如眼石/灯笼),第4个眼将移除第1个眼(瞎子表示打野出眼石的我继续非ban即选)
每名队员将最多只能在地图上插1个真眼(辅助表示翻身啦~~~)
这些改动除了大幅增加辅助的可玩性和多变性,并加强其经济外,还使游戏的挑战性增强(楼主自述,非翻译)
官方的意思是减少因为大优势而利用视野滚雪球而使比赛一边倒的情况。
新饰品系统:
饰品将独立为第7个装备栏
饰品栏里将只能放饰品类装备
饰品类装备全部免费,并可随时在商店更换(但是每次每人只能有1个)
饰品类装备在角色10级后自动升级,或增加效果或减少CD
当前的3种饰品装备:
1:饰品-扫荡者:使用后在自身四周一定范围内使隐形单位(包括眼,不包括英雄)显形一段时间。有冷却。
2:饰品-图腾:在目标位置插一个假眼,持续时间1-2分钟。 将占用3个假眼上限。有冷却。
3:饰品-明镜:使用后在自身四周范围内打开视野(如奎因的W)。 不显示隐形单位,有冷却。范围应该比扫荡者大。
饰品的加入将使团队视野从依赖个别单位变为更加的团体化和战术化,如何分配每人持有的饰品种类等将有效的提高游戏的挑战性等。
另外,以上改动仍可能不是全部改动。(翻译来自NGACN@Zavrodis)
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