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恶魔城:暗影之王战斗系统详细解析

2013-09-12 14:56:07     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

第三页:战斗详解3

吸血鬼

我觉得这个怪物很弱。虽然出没数量很多,但是僵直比较多。吸血鬼会被 YYYY 360度横扫打出僵直的。所以这怪物注定是拿给玩家爽的。YYYY+A+LT+X需力。落体时候被拳套击中的吸血鬼暴血而亡。落地那一瞬间的攻击力是高达200HP还是220HP。只要空中蓄满力,攻击力不会低过200,足以让吸血鬼暴体而忘,又正巧我们在空中蓄力吸血鬼基本上是不会来攻击我们的。

当然有更快的办法,配合圣水。如果被围,丢一个圣水,这时候吸血鬼会群体眩晕,然后Y+A+LT+X蓄力 能瞬间杀死一片吸血鬼。。 落单的吸血鬼,XX+A在天上强暴他。地面上的吸血鬼,还可以用“气功”打僵直他们。“气功”自己取的名字。。 奔跑中Y+X,或奔跑+X(就是黑骑士那招)都可让怪物停顿僵直。前者不耗魔,后者耗魔很少。

暂时就写这些怪物。我相信足够帮一部分说战斗打怪全霸体,无僵直,玩着不爽的玩家了。只是有的玩家确实不曾去研究过这些技巧。说不好听的话,一直闪躲 XX 闪躲XX 闪躲XX 当然是没有僵直的了,因为一开始那些玩家就怕了那些怪物,觉得有什么“霸体”  霸毛哟。。。 用下上面那些招数,看下那些怪物还有没霸体~~

在战斗上来说~,我觉得比忍龙和鬼泣,确实是比不过的。欧美游戏的确在动作的钻研和组合上确实比不过一些优秀日式游戏。不过欧式优秀的动作游戏的手感还是很好的。比如暗影,但丁地狱,战神暗黑血统都是手感不错的动作游戏,打击感很好,招招到肉,轻重攻击区分很明显。加上到肉时候的震动,确实爽快度客观。

如果非要在欧式ACT里 比较动作的高低。招数的组合和研究程度这一点上讲,暗影比战神更可观。因为战神我也不知道怎么才能用很专业的方式去形容,姑且就叫做 一条线式的动作游戏吧。可能打着是爽,1招到2招可以通吃全部怪物能换取爽快程度,不过在招式的多样性上暗影要更为好一点。暗影的特点在那些分散的多种招式,要合理的衔接才行,找到那些招组合能打出怪物的僵直和那些不同的攻击路数对特定的怪物有效果才是我们玩暗影该走的路线。所以从战斗上看,暗影不是战神式的一两招爽到底的模式 。但丁地狱我可以这么说,直接包含到战神里(因为本来就是完全抄战神的动作系统,除了十字架,但不表明我认为但丁打击感不好,相反我觉得很好,很爽)

可能有些战胜粉丝来吐槽了“LZ你TM的脑子是不是进水了?战神是神作,动作比暗影好不知一点半点”~~ 开个玩笑。 相反,战神的招数组合来得比暗影要简单不少。不过的确爽快,单一但不单调。战神1-3代,我记得我自己最经常用的招。 L1+口 360 转转转~~~ 几乎全程都可以用这个吃透。

现在不少玩家玩游戏,只是快餐式的表面化,他们乍看之下,这不是抄战神的吗?不过在我看某些地方暗影借鉴战神并且加以了合理改善。并非完全抄袭反而有战神所不具备的3点。

1、面对不同的怪物,暗影显然要用到不同的招数去将特定的怪物打出僵直。有可能你这招打铠甲兵有用,但不见得对狼人有用,就有得换另外更合理的招去对付其他敌人。有人说,暗影招这多但基本都是废招。为什么他们说是废招,因为他们不懂怎么打出怪物的僵直~~。莫不想这些招数都是要合理的衔接起来才行,只要懂得怎么合理的攻击,可以让以前认为的废招变为相当使用的招数。我上面所述的那些招只是一部分,有时间深入研究应该能道出更多的打法。我们可以使用的招数比战神更多一点。

2、防反,战神的金羊毛反弹后有停顿,不能良好的衔接上连招。暗影,格挡确实看得出设计组刻意的强化,防反成功后敌人会出现僵直并且可以继续连招,这一点大大增加了防反的存在感。能感受出设计组想防反成为一个重点的用心。

3、这个比较重点了。就是中断连招。战神在特定发动连招时不能撤销(如L+口 等进阶招数),不能格挡,闪躲。暗影可以在任意时候格挡和做出闪躲的动作。这样可以成功的在攻击和防御之间连成一条线。 那就是 我们可以先去攻击怪物如果怪物反击我们可以随时立刻按LT防御反击,然后继续连招。 有些朋友说,暗影怪物有破防攻击。防反的发光攻击都是有征兆的,只要了解怪物的攻击方式可以及时闪躲开,完全不需要担心。这第三点也是我觉得比战神战斗方面做的更人性化的一点。连招时候可以随时拆招格挡,操作熟练的确可以做到攻防一体的将怪物连死。

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